作者:
n99lu (大家都有病)
2022-08-29 16:44:14一切的起因是這個動畫
https://twitter.com/animepiic/status/1562932959472238592
由於該動畫使用了AI補幀技術
使得一些細節的部份產生了果凍化和模糊現象
https://twitter.com/opossumfilthyll/status/1563178299479642113
因此引來了各方動畫人還有觀眾的吐槽
大部分的結論是AI補幀破壞了動畫製作組原先想表現的效果
https://togetter.com/li/1936841
這邊有一個所謂理想下的狀況會是怎樣的效果
https://twitter.com/ezura_fx/status/1564052832940363782
作者:
parax (parax)
2022-08-29 16:49:00803的圖好直觀
作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-08-29 16:50:00音樂是只標註聲音改變 中間都有聲音 動畫中間沒畫就沒了不是這樣類比的 中間補不是問題 有瑕疵才是
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-08-29 16:51:00其實這對動畫業界來說是早就知道的事
作者:
stu87616 (文組工程師)
2022-08-29 16:51:00一樓那張圖不太精確吧
作者:
tmwolf (魯神)
2022-08-29 16:52:00這應該算AI沒調教好吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-08-29 16:52:00不過很多人好像還是對補幀有幻想
作者:
deathy (Diva)
2022-08-29 16:53:00電蝦版可是很多動畫補幀信徒在
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-08-29 16:54:00AI現階段用在補幀只能補很基礎的動作 例如一個持槍搖晃
作者: vsgm7uv 2022-08-29 16:55:00
有偷張數的情況,補起來會有明顯落差
作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-08-29 16:55:00原畫師想表達的? 你要看他能選擇畫60而畫24才叫想表達的
兩邊的動作 這種幾乎微小且規律不重要的動作 除此之外
補幀不是很普遍的東西嗎 遊戲動畫電影電視都有 現在甚至有自己能補幀的電視螢幕 怎麼有辦法搞成這樣
作者:
eva00ave (loxer)
2022-08-29 16:55:00自己補爽的和製作出問題扯一起 非常滑坡
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-08-29 16:55:00我直接貼一個動畫師談關於動畫補幀
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-08-29 16:55:00B站中國人最愛搞補幀,每次看到都覺得莫名其妙
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-08-29 16:56:00那篇就是談動畫直接用ai補的問題
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-08-29 16:58:00電蝦版:沒fm怎麼看動畫
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-08-29 16:59:00其實這技術已經很久了(至少好幾年了吧)
這技術已經很久了 但現在只發展到在極有限制的情況下才很免強能用在製作上 除此之外只要稍微複雜的動作完全
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-08-29 17:00:00ai的一大問題是會把原本動畫的力度安排毀掉
作者:
ALEGG (吃我的波紋啦)
2022-08-29 17:01:00緯來電影台播的柯南劇場版就是這樣怪
而且會很詭異....你會有動作過度滑順或是割裂的感覺
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-08-29 17:01:00我記得電影導演有一派也是極度厭惡自動補幀
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2022-08-29 17:02:00補幀就是我還堅持買Sony電視的唯一理由了說...
作者:
deathy (Diva)
2022-08-29 17:02:00我認為現今只有真人電影才適合補幀,但顯然補幀信徒和我持完全相反的意見
直接硬算當然不OK 但只要Ai能根據各種物體的運動表現方式持續分析進行學習修正 相信未來要不要頓點 什麼時候頓都可以模擬出來的
作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-08-29 17:02:00現在也有很多原生hfr電影
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-08-29 17:03:00除非哪天AI連鏡頭語言也能讀懂了不然現在就是有限制但很可惜的目前看過的相關論文還停留在影像調整階段
用AI補不是問題,用真人拍攝60禎影片訓練的生成模型驗證效果其實是state of the art,但問題是沒有60禎的動畫資料來訓練模型,所以換個想法就是可以考慮把補出來的禎挑選來用,但這個可能就沒有輔助到工作反而還增加工作
要是真的AI能讀懂那麼複雜就好了 可惜現在無法@@
作者:
deathy (Diva)
2022-08-29 17:04:00未來的事沒人說的準,但是"現在" 這個時間點動畫就是不適合補幀
就跟說未來AI畫畫肯定可以比人類好一樣,或許是可能吧,但現在就是不行
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-08-29 17:06:00其實不要說補幀 連真實影像拍攝hfr都很難做到穩定 貴森森的機子運鏡光源沒搞好一樣果凍晃給你看
真假啊,原來大家這麼反對喔,我看片一律開FM補60
作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-08-29 17:07:00就多個選擇啊 你電視買好點就能看 不想看就關不就得了
如果要求的就是要有畫師個人風格或習慣變形、律動感等等,那現階段的確是不行,除非未來強到把各個原畫師的風格像AI繪圖一樣都能套進去自由選擇
作者:
alec0804 (阿垃垃圾君)
2022-08-29 17:08:00但我覺得一樓的圖很直覺
不會 你爽補也覺得爽看我覺得沒差 但像這種貼原本的
作者: Histia 2022-08-29 17:09:00
AI補幀是在前後幀中取出平均值,類似1、1.5、2、3、4,但原畫師想表達的畫面節奏感可能是1、2、4,那就會產生不同的效果,節奏感會不一樣,因為其實動畫就是人會視覺暫留而產生的產物,原畫師就是希望暫留的是1、2、4,才會傳達出他要的效果
怎麼AI相關技術的都很愛說什麼只是現在還不行做的人技術不夠之類的 啊就是不行阿要不要等做好再來現
就像看到山水畫裡的留白,然後你硬要給他畫點東西加點字上去覺得這樣畫面更豐富一樣
作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-08-29 17:13:00所以說他有可以人工60張 還選擇用低張數那才叫表達
作者:
ltytw (ltytw)
2022-08-29 17:14:00卡 回家看
作者: Histia 2022-08-29 17:14:00
其實人的腦袋都有自動補幀的能力XD
作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-08-29 17:15:00一個動作中間沒畫就是沒了 24 甚至13 要補上去就有問題
作者:
Satoman (沙陀曼)
2022-08-29 17:16:00放大影片就看的到瑕疵了,覺得順是因為推特影片很小張
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-08-29 17:16:00爛到需要補的AI補不了 好得能補的不需要補
研究性質什麼都可以嘗試,但商業行為,如果TV版用AI補,BD版在出個動畫師補,這樣BD會賣還是TV版觀眾看不習慣直接炎上
作者:
Satoman (沙陀曼)
2022-08-29 17:17:00這東西網路上自嗨還行,但是放到商業作品甚至大螢幕肯定大小瑕疵抓不完
作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-08-29 17:18:00瑕疵花工夫也可以去掉 這只挑有瑕疵的 也很多沒瑕疵的
作者:
Satoman (沙陀曼)
2022-08-29 17:18:00而且他還是用本來已經滿分的作畫在補,實際上對產業沒有
作者:
Satoman (沙陀曼)
2022-08-29 17:20:00你用AI補幀然後再用人力去解決瑕疵就沒意義了啊 ==
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-08-29 17:21:00Tech guy想要的是進步感不是好看==
作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-08-29 17:21:00比人力的話 人力畫60 換人力修正5 瑕疵也可以抑制
作者:
fu1vu03 (fu1vu03)
2022-08-29 17:21:00我覺得商業行為完全可行,只是這影響到太多不同職位的“習慣”,分鏡、運鏡全部都還在幾十年前的架構內
作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-08-29 17:22:00如動態判斷 張數太少直接不補
作者:
Satoman (沙陀曼)
2022-08-29 17:22:00不是,你要想這個影片是用業界頂級的作畫再補的
不是 原畫師在畫的時候之後就會自己算好節奏要怎樣了
所以...他們不會用AI下去算說補禎補多少當然也有人會用Blender模擬作畫的動作 但那是不同概念反正現在這技術就是沒啥意義...至少日本動畫是這樣啦至於老實講要是這技術能成真反而不一定不好 因為動畫
電影導演也討厭補幀啊 一堆電視都加Filmmaker模式了
作者:
zeus7668 (HighKing)
2022-08-29 17:24:00跟對沒有律表和軌幕概念的人 怎麼說也說不清楚啦XD
作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-08-29 17:25:0060 5數字是達成無瑕疵60張 這個原本頂多20~24吧
我覺得可以想成AV無碼破解版,有人覺得無碼就是好,有人
作者: Histia 2022-08-29 17:25:00
不要說人工畫60張啦,以現在動畫常規的一秒24幀來說,你以
跟AV無關 拜託不要扯到那麼遠的部分...那很詭異
作者:
zeus7668 (HighKing)
2022-08-29 17:25:00本來要停頓的地方AI補 要一閃而過AI也補
因為現在動畫製作就是以在現有技術下表現比較好的手法來做的補真,已經把人類的視覺暫留考慮進去了,無腦內插運算表現不一定更好
作者:
Satoman (沙陀曼)
2022-08-29 17:25:00不是啊,你原本的作畫已經是滿分等級了。那去補成60幹嘛
作者:
zeus7668 (HighKing)
2022-08-29 17:26:00所以畫面看起來很順 但節奏整個就不對了
另外好的作畫不會補到60張就比較好 就...真的不會
不要ai運算的話一律建議不要用手機拍照,畢竟現在手機拍照基本都內建部分運算
早期概念是張數越多越好沒錯 但現在不一定了 1拍2 拍3
就不要說AI, bravia的XR也是會在一些情況下把畫面弄模糊,這是最近在看v的3D live實況時注意到,不過還沒看留檔是不是也一樣
甚至混拍 都沒差 表現效果好最重要 不如說能夠用比較少
作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-08-29 17:29:00因為電影院設定24fps=還有視覺暫留的最小值
作者:
zeus7668 (HighKing)
2022-08-29 17:29:00舉個簡單例子:3D動畫 你要算成24、30、60都可以 反正補間是電腦在做 但在調動作的時候還是依照軌幕在調
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的錢包)
2022-08-29 17:29:00就跟CG一樣,技術不成熟亂用會有反效果,不過在特定地方適度使用或是等技術更加成熟可以省資源
作者:
hivabe (yaguchi)
2022-08-29 17:30:00作者:
zeus7668 (HighKing)
2022-08-29 17:30:00在板上這種觀念大部分的人都一知半解 然後傳遞錯誤知識
作者:
Satoman (沙陀曼)
2022-08-29 17:30:00這個影片就是拿吉卜力已經滿分等級的作畫,再畫蛇添足補
作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-08-29 17:31:00現在也有 hfr電影規格 fps 48 現在已經開始在推了
作者:
Satoman (沙陀曼)
2022-08-29 17:31:00補成60,當然不要啊 ==
高偵數有高偵數的畫法,如果原本製作品質就很好的話,沒調教過硬補不一定好
作者:
Satoman (沙陀曼)
2022-08-29 17:32:00如果不是吉卜力的作畫,你覺得AI能補出相同的成果嗎 ==
作者:
donkilu (donkilu)
2022-08-29 17:36:00有些偷禎數的作品用補禎效果還不壞但對善於用禎數表達俐落感的作品 就非常不適合
一樓圖根本不對 聲音強度會隨時間遞減 譜曲有強弱才有意義 圖片是會越來越淡是不是? 連續敲5個do &按一次do 跟同一張圖看五次&看一次是一樣的是不是?
作者:
mn435 (nick)
2022-08-29 17:42:00看過裏番這樣搞老片 說不出的怪無法使用…
我覺得補過幀的都有點怪,但那個怪是需要習慣的怪畢竟從小到大養成的視覺體驗已經深入腦海了
不好意思,沒補幀過的我已經不下去了,肉眼明顯可見的卡會讓我很煩躁*看不下去
作者: Histia 2022-08-29 17:52:00
就連每秒24幀都很少能達到每秒24張了,提高到60幀有什麼意義嗎?我指的是商業動畫,實驗性作品先不討論,就像是現在有畫質2K、4K、8K,但一般的動畫還是720P或1080P,WIT之前有出一個4K動畫短片,但也就實驗性質,要應用到商業上很難($)也沒那個必要,除非日後觀眾已經完全無法滿足於現狀,才有可能改變,但就算之後是每秒60幀,我相信每秒也不會畫到60張啦:)
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2022-08-29 17:54:00習慣144fps的人:好傷眼睛
動作場景就算了,一個平移的鏡頭都可以頓頓頓頓頓實在令人無法忍受
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-08-29 18:01:00一樓那張圖很好懂了 音符不用多 重要就好
作者: zkdzvy22 (Redfour) 2022-08-29 18:07:00
作者: a96316 (黎明的天空) 2022-08-29 18:12:00
看的爽就好 被搶飯碗才來說不好 乾觀眾屁事
作者:
ftes (幽暗的背後靈)
2022-08-29 18:14:00說實在的我也看不太出來哪邊有問題,有沒補的可以對照嗎?
我同意補幀不是任何地方都適用,不過補幀參數本來就是可以調整的,你可以讓他把畫面補得亂七八糟,也可以讓他只補強一些平移鏡頭我就不爽看到單純的平移鏡頭還可以卡成狗,所以我看動畫一定開補幀,看了7、8年有了
作者: sean0212 2022-08-29 18:34:00
用PC補,自己控制適合的類型補偵,不適合就關掉,這就是最佳解,在那邊吵要不要補偵,會控的人早就看得爽歪歪
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2022-08-29 18:41:00破壞原畫師想表達的東西 笑死 我還以為在說還以為是藝術品
作者: ssm3512 (阿坤) 2022-08-29 18:43:00
動畫不就是藝術品嗎@@龍大的圖片一針見血
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2022-08-29 18:47:00畫一張多少錢 那種張數少的你覺得畫師會覺得那是他想要的
作者:
deathy (Diva)
2022-08-29 18:49:00就是有這種人呢,一句笑死否定所有
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2022-08-29 18:50:00我就覺得笑死還要經過你審查喔 你覺得合理就合理囉
這串一堆連律表都不知道的人 給出來的意見跟Dcard用戶一樣等級
其實動畫補幀最大的問題就是假張數日本舊動畫很多都是偷格的所以你補下去超怪
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2022-08-29 19:13:00好奇火影有些打鬥場面用補幀會有什麼效果
講動畫師怎麼不畫60幀這句真的暴露自己無知了老實說
現在電腦動畫就是由動畫師手動設定節點決定節奏,然後中間格讓電腦自己去算的啊,而很多3D仿2D賽璐璐風格的作品也從完全不能看到現在幾可亂真了,科技的發展是很快的。加入Ai後未來發展就是看它分析的性能跟學習的速度,看能免去多少繁雜的操作了
作者:
deathy (Diva)
2022-08-29 19:38:00使用補幀製作動畫和使用補幀做後期加工是不同的
作者:
Mchord (Mchord)
2022-08-29 19:50:00補完不用直出後面再喬一下也是省不少功夫吧