※ 引述《s4340392 (yo)》之銘言:
: 我當初就是聽說GGST對新手很友善
: 然後看了steam評論說這款xbox手把也能好好玩
: 買完之後我就後悔了
: 手把轉招式很難轉而且進攻節奏比SF和KOF快很多很多
: 而且裡面的系統很複雜不只地面可以連段空中也可以連段
: 連段中還可以接浪漫取消繼續連段
: 如果你跟我一樣是衝著布里姬想買這款而且還在觀望的 請三思!
對,雖然說這款在GG系列相對親民,但還是有一定門檻。
簡化的點我上一篇有提過,主要就是轉招指令簡化跟指令判定沒那麼嚴格。
加上弱化air combo跟RC系統改變,所以你練combo的學習成本會變比較少。
但是GG系列麻煩/好玩的點在於多擇(=套路)很多樣化,
所以打到一定程度就會面臨拼知識量跟猜拳的狀況。
但對於新手來說,幾個點概念要說一下
1. RC之後的連段就是拿來收尾(倒地/破牆)
而且RC的衝擊波後面的傷害補正不小,所以有些連段不RC也是可以的。
2. 這遊戲的combo可以邊按邊確認狀況,所以遇到會玩的可能會被防霸。
如果說KOF系統是2B 2B 6A之類的確認後帶招節奏,
那麼GG系列就是S HS的帶招,而且RC有緩速效果,
時間上相對充裕,差別在熟練度以及節奏習慣。
3. 這遊戲很重視中距離伸手確認帶連段,
所以GG中距離就進入KOF/SF系列近距離確認帶招的節奏。
站在中距離伸手的玩法基礎上,個人認為新朋友從KY 梅喧開始下手是不錯的選擇。
尤其是梅喧遠S(f.S)夠強勢的狀況下, f.S 2HS 41236H 這個確認時間夠長,
先按好轉好等看對方有沒有中招在來看要HS RC帶combo,
或是沒中招就按P打他亂動。
一般不知道怎麼做就前跳後空dash JS,基本上算安全招,
除非對手有備而來,但也要看角色,遇到聖約那種基本上比較辛苦。
雖然起身沒有昇龍可以凹,但有當身技抓到也超痛。
至於KY有波有升龍有突進技巧的角色就是可以拿來熟悉系統跟玩法。
重點是,這兩個角色強度不差,所以你起跑不會輸在起跑點。
這個遊戲不要想說從教學模式開始逐條了解,知道
1. 移動方式前進/後退/衝刺/後跳跟空中移動方式 二段跳/空中衝刺
2. GC規則 - P連打/接特殊技 K可以帶足掃(2D) S>f.S/2S>HS
3. 角色基本連段(系統有準備幾個combo給你練習,也不用全練)
1) S起始帶入的地面連段 + RC用收尾combo
2) 近距離纏鬥時用的5P/2P起始連段
3) Dust長按的浮空連段
4) 掃倒用連段 像是5K/2K > 2D 或是 c.S > 2D
行有餘力再來練HS康特起始帶入連段,拿來懲罰對方大招揮空時用的
combo方面,新朋友大概會這幾個就很夠用了。
這遊戲習慣了三段確認的節奏之後要帶combo不會太難,
練出一套自己的套路玩法之後上9階不會有太多問題,
真正的挫折會在10階之後會遇到很多套路,以及玩家各式各樣「立回」你。
這遊戲也出了一年了,知識累積量短時間內很難拉到跟人家玩了幾千場的人一樣,
就在樓層裡面慢慢玩就好。