回覆問題本身
大家好像都著重在"經濟"方面的討論 (繪師要被砍價了)
但沒人提到"深度學習"這項AI本質上目前應用最廣的訓練方式 ?
這幾年比較著名的AI訓練case如阿法狗.Tetris對戰AI Cold Clear.
又或是像資工系碩論常玩的影像辨識.設計關卡求AI突破
這些深度學習的共通點都是"要餵基礎資料"
(阿法狗後來有0基礎資料的 AlphaGo Zero 這篇不討論)
上面提到的對戰類.目標類AI 都會有很明確的目的 "獲勝"."最快" 諸如此類
輸入基礎資料後 讓AI反覆爆破式模擬出比人類基礎資料更佳的解答
相對的 繪畫這種藝術創造類的技術 是沒有可量化的明確目的的
我要表達的是 繪畫AI再怎麼樣發展 它就是要餵人類繪師的繪畫資料
才能繪出"人類"理想風格的藝術
這也就代表AI繪圖是不可能誕生/創造出全新的藝術風格
又或者說 就算哪天畫出了特別的藝術流派 但藝術終究是要給人看的
人類只要無法欣賞 那這張畫就沒有它的意義
相對的 人類繪師存在著創造性 比起AI再怎麼樣都只是"模仿" 這點才是無法取代的
音樂AI也是一樣的道理
要是哪天繪圖/音樂AI真的完全取代掉人類繪師/樂手
那人類的藝術賞析能力就只會開始停滯不前 永遠固定在一個框架裡了
※ 引述《KOGADOU (大河武)》之銘言:
: 現在爭議點是AI學習資料來源為何?
: 若能克服這點,ACG創作可望大幅提升,身為消費者的我樂見其成,而且大量製圖亦可降低
: 生產(繪圖)成本。
: 沒人樂見AI繪圖技術的誕生嗎?