JRPG不是嚴謹的遊戲分類,是刻板印象堆疊成的分類,已經不是日本的RPG就是JRPG。
跟8+9差不多,不是跳八家將才會被說8+9,是各種要素加加減減後給人的印象才決定是不
是。
有刺青 很像+30分 嚼檳榔 很像+10分 帶眼鏡 有點不像-5分 不抽菸 不像-15分 去教會
非常不像-40分等等
JRPG也是,回合制 很像+40分 主角是青少年 很像+20分 結局在拯救世界 很像+20分 有
強調友情很棒棒的橋段 很像 +20分 角色不能升等 很不像-40分 角色不能換裝備 很不像
-30分 畫面風格是寫實擬真風 很不像-50分 沒有魔法的寫實世界觀 很不像-50分等等
就是看各種要素總和後的印象來決定是不是。
也因爲是一個模糊籠統的刻板印象,所以很沒共識,有人覺得不能升級也沒差,有人覺得
劇情比重太低扣分很重。
而且有些已經超越"刻板印象"的存在就不太被歸類為JRPG。
像是寶可夢給人的印象就是寶可夢,這印象直接蓋過JRPG這件事了。