Re: [閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼?

作者: Baychu (月桂丘)   2022-09-01 20:13:13
剛好昨天有在討論JRPG的定義,對照一下一般JRPG所認定的特色,不難想像XB怎麼紅歐美
#1Z3j5EEG (C_Chat)
雖然說JRPG未必都要完全符合其特色,但最直覺想到的就上文中前三種
回合制
遇敵制
狹小的原野和迷宮
很不巧的,XB1這些都沒有,取而代之的是仿WOW的類MMORPG遊戲系統
即時小隊戰鬥,無接縫戰鬥,在巨神上廣大的地圖探索
而2010年當時西方RPG已成主流,WOW還是當時世界上最棒的RPG遊戲
前一年的FF13還搞一本道就被說是JRPG陋習
這時歐美看到wii上面一款不同於過往JRPG的新作當然容易為之一亮
造成歐美玩家要求出美版,日本國內不到16萬套的XB1全球卻有91萬套的成績
也使XB系列在JRPG之中成為最特別的特色,大概歐美覺得XB代表日本終於懂得做RPG了吧
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-09-01 20:17:00
掛機式玩法
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-09-01 20:25:00
地圖狹小不是JRPG特色,而是製作技術跟不上世界觀PS1以前的表現手法可以做出整個世界趴趴走的JRPGPS2以後因為成本提高所以有辦法做到的部分就少了而XB是選擇犧牲其他部分也要把地圖做到符合世界觀
作者: dukemon (dukemon)   2022-09-01 20:32:00
狹小的原野跟迷宮是FF10跟FF13搞的FF10還有劇情能彌補,FF9之前的都是超大地圖且很多支線
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-09-01 20:33:00
1代推出後,後續有2~3款別家的遊戲都有神似巨神腳的地圖
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-09-01 20:34:00
無接縫戰鬥也是為了世界觀,畢竟畫面一切就有割裂感這種以世界觀為首要的做法才讓XB這系列這麼獨特
作者: dukemon (dukemon)   2022-09-01 20:35:00
無接縫戰鬥JRPG最有名之一就FF12吧不得不說FF12真的很厲害

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