看很多人都有討論到遊戲炸魚行為 跟拿其他遊戲也有積分挑戰來類比
有幾個點想來分享一下自己的看法
https://imgur.com/BWq8Ca1.jpg
避免被說沒玩遊戲貼一下 沒辦法跟那些高手一樣kd隨便都 4 5以上 均傷破千 請見諒
關於炸魚這件事 幾乎每個有天梯的遊戲都有 但亞洲APEX的風氣超級嚴重
原因大概有幾個
1.小號超好創 隨便一個信箱創完打個幾場到10等就能開始打積分 而且常見的炸魚角遊戲
惡靈 機器人那些 一開始就會給你了 連買都不用買
2.官方配對機制太差 其他遊戲的頂尖玩家 是抓差不多區段的人在排 但Apex不是 他是現
在有多少人 就往下全部抓進來 13上半季鑽石根本沒多少人 整場都是不是頂獵就是白金
3.官方不管小號/代打 誇張到工作室直接開直播打給大家看 官方也不會去鎖
所以很多打到上面 發現自己上不去的玩家 與其待在上面玩得很痛苦
不如直接開一隻新的帳號 從底下再虐一次上來 上不去就再開一隻
我還有看過有人一季打兩三隻大師的
至於為什麼這次會鬧那麼嚴重 就是因為比賽是官方辦的
等於是官方下來鼓勵小號炸魚
要知道 炸魚行為是玩家社群很反感的一件事 有些實況主甚至NG場炸魚就會被燒
但你卻辦一個活動 要大家開直播從低端場來虐菜
老實說 如果要辦一個高端積分挑戰 不如要求大家從大師底分開始
反正上去的場都一樣 大師分也沒上限
看一堆高手大量參與互打 還比較有意義 (ghost問題另論
至於有些人拿之前LOL挑戰賽來類比這次活動 甚至比較兩個遊戲內容
但這兩跟從玩法到積分機制 根本就是完全不一樣的
玩法上
LOL是有明確目標的傳統5V5遊戲 而且是有所謂 裝備、經濟差的 你就算單殺對面3次 其
他隊友全部炸線 你一樣是扣分出場 單人影響不會那麼離譜
Apex是多隊同時競技 你不爽可以直接不鳥隊友 玩自己的 你自己避戰進圈 可能嘗試撈
個幾個頭還能持平
機制上
LOL正負分主要是看隱分 你一場10殺贏跟一場30殺贏 加的都是一樣的分數
Apex現在你打幾顆頭就幾分 完全沒有遞減 殺越多加越多
再來論兩個遊戲深度問題
有人說Apex你只要能鎖爛 除此之外根本不需要任何技術 這點大錯特錯
你一管子彈數量跟射速就那樣 你站在空曠區就算你一管一個
人家整隊一起打你還是一樣秒倒 不像LOL可以出坦裝 讓自己生存時間延長
這遊戲最高就是225血 沒有例外
而且Apex之所以爽感會大於其他射擊遊戲 很大在於多變的身法
TS SG 迴旋跳 繩跳 兔跳 滑產 跳板轉向 蹬牆跳 一堆都是要花時間去熟悉 慢慢去練習
中間不同技巧的連接跟實戰用不用得出來 才是最難的點
而且可能下個版本就會有人開發出新身法 然後又要練新技巧
LOL我opgg打開 裝備天賦能直接解決 只要我知道那英雄的技能 其他需要的觀念都差
不多
不會有過幾個月回來 突然發現遊戲整個長不一樣的問題
我也能從影片 實況上看到每條路跟角色的玩法 Apex你看實況只會覺得他好強 實際要
怎樣的指法才能像那樣 你根本不知道
不過新手可能光要記住所有英雄的名字就很難了 還要了解技能可能會要他的命
難就難在老玩家前面累積的知識以經足夠了 遊戲基礎幾乎不會改變
我兩個遊戲玩得想法是
Apex會有人發現自己永遠打不贏 就會想到自己打得贏的地方打
LOL你發現自己打不贏 但我只要不送不死 隊友還是有機會讓你贏
對啊