如題
現在30歲左右up的年齡層,童年或多或少都至少沈迷過一款線上rpg
很可能是除了學校外最頻繁與他人互動的場合,和玩家的交流也逐漸學會社會化
例如組團打副本的時候,當年還沒有隨機列隊這麼先進,招人都要用喊的 強迫玩家互動
公會或是大型副本,團體生活告訴小朋友做人不能太雞歪
在遊戲中交到的好友、體驗戀愛的酸甜苦辣等等
有人的地方就有江湖,早一步瞭解在利益面前人心有多險惡
另一方面,一定也碰過無私幫助新手的好人~
有點扯遠惹,總之現在的小孩幾乎只玩兩種遊戲
手遊(99%無腦糞game)
競技生存類(apex lol之流)
mmorpg在青少年之中式微的同時,會不會間接對人格發育產生影響呢??