如題
戰略遊戲 除了一些比較特殊(例如蓋房子)的例子
不然多數都是要玩家透過外交 戰爭等方式擴大領地 消滅對手 最終達成勝利
一個常見的思維就是滾雪球 以戰養戰
透過吸收吞併對手的領土 人力 資源納為己用 進而使擴張的節奏更快 更加順利
而這過程在很多遊戲中都推薦玩家如果情況允許 越早執行越好
避免時間拖久對手發展起來 作戰難度提升
即便沒辦法一口氣消滅對手
能夠透過早期戰術騷擾也能夠有效打亂對手發展與戰略布局節奏
那麼有沒有戰略遊戲的系統機制是 和玩家操控勢力強弱無關
早期開戰明顯吃力不討好 等到中後期才開始打仗才會比較吃香的?
o'-'o