有一點離題
我覺得現在線上遊戲(特別是韓系)和早期的比
肝的東西不太一樣
早期給我的感覺比較側重在封頂的過程
現在則比較側重在RNG(賭)的要素上
以前就是那種除了練功外,好像沒太多事情好做
雖然也有神裝存在,但花樣沒現在這麼多,等級影響更大
現在則是練功外很多東西可以刷
或許距離封頂的最後一哩路也很肝
但其實前面等級都被緩和了,而且也能讓你做99%的事了
所以常常聽人說,其實XXX現在很好練了啦
但真正要命的都是在賭RNG要素,附魔、掉落物啥的
肝的目的都是這些,而不是角色等及
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2022-09-06 17:35:00台灣特別版以前拚掉寶跟抽抽很像啊
以前遊戲就有很多等級以外的要素能肝了呀 衝裝一直都有魔力製造系還要洗靈巧拼做裝提升那一點素質
作者:
XIUXIAN (女為)
2022-09-06 17:38:00應該說以前玩的就是農,玩的就是練功。新遊戲是為了玩到你想玩的東西,必須要很農。魔力洗靈巧什麼的在一二版是洗爽的,沒啥用。
作者:
wessy (waecsesy)
2022-09-06 17:50:00應該說以前是連等級都很難練滿,其他系統更是難上加難現在等級就是給你開系統功能用的
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2022-09-06 18:00:00有等級上限 然後封頂才是當前版本要農東西的開始這個制度是wow起的頭嗎?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-09-06 18:07:00我也記得以前就很多能肝了,我玩RO的常常練功之餘還得去看商店物價找直接的掉落刷,那年代打卡片比現在抽老婆還血尿值錢的
以前的話,在技能完整&裝備階級一致的情況下,衝裝比等級重要吧,80等+10應該是屌打90等+6
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-09-06 18:44:00不用韓系,全部都是,等級不在是重點(甚至可以說是門檻),都是RNG在拼,不論哪個RNG要不要現金