如題,這是最近在網上被洗爛的新聞
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99402065
其實長久以來一直都有這樣的疑問,
老實說NS主機不像PS主機那樣堆效能,
什麼1080p什麼4k老任通通都沒有,
就維持在較低規格的720p 畫面水準。
https://i.imgur.com/HptMCiK.jpg
而索尼拼死拼活、頂著開發環境不友善的罵名
好不容易做出來幾款3A大作後,
然而這種等級的遊戲定價,
https://i.imgur.com/1vzIYwA.jpg
居然跟被索粉笑稱鋸齒割眼睛的子供向遊戲沒差多少。
https://i.imgur.com/U124dUU.jpg
才差400元左右、這到底是為什麼啊?
在索尼本身幾乎不會去壓成本跟預算的情況
任天堂的開發預算難道也是不輸3A等級?
還是仗著瑪薩寶的IP隨便訂價也會賣爆?
_
是說任索雙方最近喊島一島的呼聲都很大呢
這次主機戰,到底是鹿死誰手呢?
乾五西洽?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-09-07 00:41:00NS一堆更貴的糞G你不舉挑個千六的
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-09-07 00:42:00因為公定價就是60鎂(台灣市場天花板大概是2000),索尼是到PS5時代才漲一波到70鎂了
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2022-09-07 00:43:00400元差了20%耶 差很多吧==
作者:
johnli (囧李)
2022-09-07 00:43:00現在低很多了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-09-07 00:43:0010鎂的差距400塊差不多吧,另一方面就是港任的定價策略因為寶可夢算賣的比較好的系列,所以寶可夢的價格會略低於其他遊戲一點
作者:
icou (已哭)
2022-09-07 00:44:00遊戲的世界從紅白機就是這樣了好嗎
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-09-07 00:45:00賣得出去就能賣啊,不然秤重嗎==
瑪薩寶就是有本錢 這幾年還多了斯普拉頓 索怎麼比?
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-09-07 00:47:00NS就一堆獨佔遊戲啊,想玩就只能乖乖買主機
作者: chaoni2472 (擅長睡覺的朋友) 2022-09-07 00:49:00
看不懂你到底想臭哪邊就先噓了
不虧啊,你沒辦法用其他東西讓別人買單,那不就只能堆畫面了嗎,反正跟遊戲性不一樣,畫面這種東西多花錢總
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-09-07 00:52:00所以索才要推遊戲上PC啊,為了堆畫面投入過多成本,PS5那可憐的市佔率根本不可能回本
Gamefreak員工有167人,假設年薪200萬台幣,一款做三年,這樣要花十億台幣耶,低成本?
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-09-07 00:53:00而且從拓展主機市佔率的角度而言,大家覺得你總有一天會上PC,那你的主機就會失去獨特性,我覺得索尼現在走在一個飲鴆止渴、慢性自殺的路上
作者:
inoce (inoce)
2022-09-07 00:55:00坦白說都是小錢 玩家根本不在意
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-09-07 00:56:00你今天覺得索太便宜,但今天這個市場是有日廠開出一千多塊就會被笑是賣給死忠盤子的,反觀歐美廠都骨折在賣,那如果索尼真敢狠下心把單片3A售價調到100鎂,這些人真的會買單嗎?
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-09-07 00:59:00你遊戲可以賣爆幹貴啊 看有沒有人要買
索太便宜 你有想過如果他要回本該開多少?玩家買不買單?研發成本不是定價的唯一考量
作者:
safy (Ty)
2022-09-07 00:59:00你可以漲阿 總會有人願意去花錢嘛
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-09-07 01:00:00現在遊戲市場已經轉很多實體市場去雲端了 實際上遊戲價
作者:
safy (Ty)
2022-09-07 01:00:00包含一些DLC套組的 也是有幾間廠商透過組合調整售價
而且看看steam隨便來個特賣就殺到見骨 又沒有獨佔優勢 高單價要賣給誰?
作者:
safy (Ty)
2022-09-07 01:01:00來分析消費普通一般版沒有收藏價值的話, 很快也是二手片市場常客
以前任天堂就打過堆硬體,結果慘敗。岩田聰就轉現在這個戰略了,沿用至今,遊戲性 > 畫面
作者:
safy (Ty)
2022-09-07 01:02:00SONY也不是呆瓜拉, 這就是為什麼PS4還無法被取代的原因
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-09-07 01:02:00以前因為實體成本跟通路真的太貴 單體成本壓不了現在一堆3A可以過一兩年就打到骨折靠多賣來賺錢你要問的是為什麼索尼的商品沒辦法做到這種事情==
一堆人講任天堂的歷史,開發成員介紹,有興趣去看一看就知道了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-09-07 01:05:00你這講法就像麥塊這種畫面憑什麼賣800塊一樣
作者:
safy (Ty)
2022-09-07 01:05:00任天堂的策略是同一台主機上盡量少出兩個概念相同的遊戲
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-09-07 01:05:00二手片吃整體市場 索尼跨到steam的遊戲打到骨折的話
作者:
safy (Ty)
2022-09-07 01:06:00所以像是馬車之類的不斷靠更新和DLC,仍然受歡迎,所以保值
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-09-07 01:06:00至於你的問題為啥索尼為啥不提高價格 這有歷史的問題
作者:
safy (Ty)
2022-09-07 01:07:00任天堂的遊戲也有一堆吊架的阿, 只是掉了你要不要買嘛...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-09-07 01:07:00一個是遊戲定價是十幾二十年前的產物
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-09-07 01:07:00還有索尼是三家中唯一在上世代公開支持二手片的(事前放風聲要防二手,騙微軟跟進後在拍片嘲笑對方那種)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-09-07 01:08:00這種情況你畫質好是基本 畫質爛就割傷眼睛那你要怎麼降低品質?
作者:
safy (Ty)
2022-09-07 01:08:00PS5在行銷上也是一直刻意迴避PC市場, 但SONY最大的資產其實
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-09-07 01:09:00跟那個沒關係啦 二手片市場為一重點就是保值兩字
作者:
safy (Ty)
2022-09-07 01:09:00是PSN累積的用戶數, 而PSN也有固定送某些遊戲來維持用戶熱度
作者:
safy (Ty)
2022-09-07 01:10:00PSN送過的遊戲, 二手市場就只能骨折了阿...
作者:
arexne (R U MINE?)
2022-09-07 01:10:00因為人家遊戲好玩
作者:
sasadog (派派我老婆)
2022-09-07 01:10:00堆畫面為什麼會虧爛 會的話應該檢討為什麼空有畫面而已==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-09-07 01:10:00對阿 我是在回C大 跟什麼索尼支持二手沒啥關係
作者:
bestadi (ADi)
2022-09-07 01:11:00但最近港任訂價在1550 好像比wii阿嬤時期還低了吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-09-07 01:11:00作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2022-09-07 01:12:00那不然怎麼賺爛? 定價不是只看成本好嗎
作者:
safy (Ty)
2022-09-07 01:12:00最後還是利益導向, 如果跨平台能賺更多為何不跨
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-09-07 01:12:00自家遊戲廣告說幀率不受限 為PC改良的畫面
作者:
safy (Ty)
2022-09-07 01:13:00就...沒辦法啊 老黃蘇媽同年也在對打,弄出更高階的顯卡
Switch還是到性能瓶頸了唉,xb3有些過場甚至掉幀到畫面延遲語音三秒,解析度有時糊到已經不是鋸齒等級了,難過
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-09-07 01:14:00蜘蛛人上PC還請滿多實況主跟YTer工商的
作者:
safy (Ty)
2022-09-07 01:15:00PS5那時候還在一直強調頂級, 問題是頂不過PC也頂不過XSX
作者:
suifong (小火柴)
2022-09-07 01:15:00遊戲性的價值,只有畫面遊戲性差終究不被玩家喜愛。
作者:
safy (Ty)
2022-09-07 01:17:00不是獨佔的遊戲 STEAM打折也很快 還有XGP在搞事除非是非用PS5玩不可, 但NS獨佔就只有NS才能玩到阿..
作者:
jjjj222 (綠色藥水)
2022-09-07 01:28:00機器越爛 遊戲越難做
作者: orange077 (見紙薑煽) 2022-09-07 01:35:00
遊戲要好玩是要創意的 只是畫面好看其實成本是最低的
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-09-07 01:37:00
人家就是賣得動R
作者:
neerer (neerer)
2022-09-07 06:17:00索尼就養出了一大群認為「只要畫面好看遊戲就一定大賣」的創作者和消費者。還真的一堆人抱著這謬誤,納悶『這片畫面這麼漂亮怎麼就是賣不好』、『這片畫質這麼差怎麼一直大賣』諸不知堆畫質就是造成成本暴增、讓遊戲變無聊的的元兇
作者:
chewie (北極熊)
2022-09-07 06:45:00一些3A遊戲的確想挑戰80鎂的定價了 但出沒多久往往馬上打折到骨折 堆畫面真的不是唯一解
作者: Solzeta (Sol) 2022-09-07 06:54:00
成本再高,也是一個遊戲,你看電影票價有分成本定高低嗎
作者:
smisfun (Lin_Ah_Ma_Le)
2022-09-07 06:58:00市場決定價格,要不要看看銷量?
作者:
spfy (spfy)
2022-09-07 07:08:00邏輯大師
作者: bbbmomgood (空条承太郎) 2022-09-07 07:18:00
創意本身也是遊戲的價值,你只會看表面嗎?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-09-07 07:21:00cpu不是矽做的 怎麼還敢賣那麼貴
那照你說法,怎麼好萊塢大片跟小成本電影票價沒差多少遊戲就是玩家認為值這個價就值這個價
作者: vitalis (forget it ~~~) 2022-09-07 07:38:00
如果只差畫面輸出,其他都一樣,那成本不會少多少呀!
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2022-09-07 08:20:00
壟斷啊 PS5絕大多數遊戲都要跟steam競爭 你steam買得到薩爾達寶可夢?
作者: winiS (維尼桑) 2022-09-07 08:39:00
堆畫面本來就沒意義,割眼教徒玩的不是遊戲是虛榮
作者:
polo2k 2022-09-07 08:47:00獨佔都還要上pc補救銷量不就是不夠吸引人買家機嗎再來快速賣二手掉價 畫面以外的內容製作該加強了
是索尼太佛心 本來該賣4000的只賣你1990 索又贏
作者: shinchung 2022-09-07 09:22:00
又不是菜市場論斤秤量...
堆高畫質跟人物動作就是一直花錢在搞表面功夫,這在擬真系第三人稱動作遊戲的世界的確非常重要,這也是PS4時代索尼自家一直主打的遊戲類型,第三人稱電影運境QTE遊戲,但任島自家遊戲比較沒有在關注這一塊。
作者: dragoncub 2022-09-07 09:36:00
只剩畫面能說嘴的遊戲能幹嘛 遊戲是拿來玩的 不然去玩刺客教條看風景就好
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-09-07 09:36:00電影的畫質更好可是電影票也才兩三百阿
作者: siyaoran (七星) 2022-09-07 09:37:00
寶可夢的動畫應該也要算在宣傳成本上
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2022-09-07 09:40:00NS的獨立遊戲好像都差不多價格,本家就別說了懂的都懂
看你的發言 你該問的是遊戲出在PS5上的廠商怎麼不敢漲頂級遊戲配頂級主機 售價加個500 1000 OK吧 對吧?
作者:
Steyee (阿稔)
2022-09-07 09:43:00本來一直廚畫面就很好笑啊
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2022-09-07 10:18:00
好玩啊 誰管你開發多少 我不想被教育
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-09-07 11:38:00好玩啊,又不缺這點差價的錢