《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩家發表近70頁遊玩回饋吐心聲
https://game.udn.com/game/story/122089/6598612
《流亡黯道PoE》推出 3.19 改版「卡蘭德迷湖」以及全新挑戰聯盟,優化輿圖終局、推
出新技能寶石、傳奇物品等內容。
不過有不少玩家對於本次 3.19 的改版內容有許多不滿,包含花園機制大砍,稀有怪宿敵
詞綴過多,導致稀有怪難度相當高,獎勵機制戰利品太差,收益降低,嚴重影響玩家打寶
樂趣等等。這也使得國際服在短短三週內,玩家留存率跌落至 33.3%,是近幾次改版中
留存率最低的一版。
有一名十分熱愛《流亡黯道》的玩家在 Reddit 發文表示,他花了兩天時間寫了「將近
70 頁」的遊戲建議,希望可以提供原廠 Grinding Gear Games (GGG)參考,貼文一出
立刻引起廣大迴響。
首先他相當肯定 GGG 開發團隊的製作能力,並說明自己是一名擁有 16 年遊戲年資的資
深玩家,《流亡黯道》遊戲時數更超過 2500 小時。他認為現今的版本有幾個嚴重的問題
,像是戰利品機制、宿敵詞綴過多等項目。
有關於戰利品機制,原本遊戲中對於戰利品的定義是「玩家戰勝稀有怪物後獲得豐厚的獎
勵」,在這次改版中,開發團隊嘗試將地圖獎勵、聯盟機制獎勵大多轉移到了擁有宿敵詞
綴的怪物身上,導致刷圖效益變低,原本會影響地圖獎勵機制的聖甲蟲價格跌落。再加上
掉落物獎勵曲線不夠平滑,以前可能完成一張地圖,地上會噴出不少道具,但在改版後,
只剩下軍團箱子、劫盜獎勵等固定獎勵值得期待。
又因為稀有怪太硬,危險性高,所以使得玩家會選擇性挑怪打,打不過就放棄,直衝王房
再換下一張圖,刷圖樂趣大幅下降。
https://youtu.be/_KdJwyq0_lk
再來,他提到了怪物隨機獲得免疫效果的問題。在《暗黑破壞神2》中,地圖上的怪物會
根據所處地區獲得相應免疫詞綴,像是穿越寒冷洞穴,可能會遇到免疫寒冷的怪物,不過
這些設計可以讓玩家提前先做好準備,要嘛去多刷其他地圖,要嘛就跳過這個區域。
回到《流亡黯道》,絕大部分擁有宿敵詞的怪物都能「隨機」獲得傷害減免的效果,在怪
物詞綴疊加組合之下,導致玩家很有可能無法對稀有怪造成傷害,這也讓人感到相當沮喪
以及困惑。
他也建議原廠能夠刪除一些宿敵詞綴,不然新增過多詞綴,需要花費大量的工程與調整才
能確保遊戲的平衡。除此之外,玩家也提出很多對於遊戲上的想法,包含花園工藝機制、
貨幣掉落機率調整、法術抑制的改動。
貼文發布後,許多網友對這名玩家的熱血精神感到十分敬佩,並對他提出的論點產生共鳴
;但也有人認為 70 頁落落長的建議,官方應該不會有耐心讀完,「應該用 300 字條列
式列出重點,效果更好」。不過大多數的玩家仍希望原廠能夠多在社群上進行溝通,傾聽
玩家的需求進行平衡調整,而非視而不見,造成玩家大量流失。
=====================
70頁可以當論文了