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獨立遊戲團隊SIGONO 7年磨3劍 台製OPUS遊戲 獲網路界奧斯卡獎
台灣獨立遊戲團隊SIGONO公司花七年磨三劍,終拿下國際大獎,第一排右一和右二為
SIGONO創辦人李思毅和程思源。(SIGONO提供)
2022/09/10 05:30
〔記者吳柏軒/台北報導〕台灣獨立遊戲團隊SIGONO七年磨三劍,開發OPUS系列作,最新
3D冒險作品「龍脈常歌」今年奪下「網路界的奧斯卡獎」的威比獎(Webby Awards)「獨
立創作者遊戲」首獎肯定,創辦人希望,持續創作讓人驕傲與幸福的作品。
最新3D作品「龍脈常歌」奪威比獎
SIGONO創辦人之一的李思毅表示,早期曾在遊戲公司上班,後赴美讀研究所,求學時期的
期中專題DEMO被微軟公司相中而售出,取得人生第一桶金,畢業回台後與夥伴程思源共同
創立獨立遊戲公司,當年手機APP遊戲當道,也曾開發出三、四款遊戲,全球下載量近二
百萬次。
但李思毅認為,不能只做「殺時間」的小遊戲,團隊討論如何實現夜深人靜中孤獨體會龐
大與渺小,進而從「宇宙」出發,趕搭當時電影《星際效應》熱潮,OPUS系列首作「地球
計畫」在二○一五年誕生,收獲玩家好評。
孩子因遊戲 學會苦中帶淚情緒
「曾收過美國一名媽媽的信,寫孩子因遊戲學會『苦中帶淚』情緒,更從此喜歡宇宙跟天
文。」李思毅說,那瞬間體會到作品有力量感動人心,十分震撼,也有人分享剛走出憂鬱
症、玩了遊戲後獲得療癒。因為遊戲擄獲許多好口碑,也是持續創作動力。
李思毅也解密,OPUS一詞從煉金術來,透過構築神話,打造出遊戲中的宇宙觀,初代較多
宇宙天文、占星術等元素;二○一七年上架的第二代「靈魂之橋」則投入末日瘟疫、科幻
核戰、劫後餘生等元素;到二○一九年第三代的「龍脈常歌」除宇宙之外更雜揉山海經、
紅樓夢等東方文化,但不變的都是希望帶給玩家悲傷中帶有溫暖的輕奇幻感受。
靈魂之橋曾被日本評鑑白金殿堂級
OPUS系列叫好也叫座,「靈魂之橋」曾獲日本最具影響力遊戲雜誌《ファミ通》評鑑為「
白金殿堂」級遊戲,「龍脈常歌」更在今年四月拿下網路界的奧斯卡獎「威比獎(Webby
Awards)」中獨立創作者遊戲首獎,是該獎一九九六年創立以來,首次台灣團隊得獎。
李思毅說,獨立團隊具自由度,可創造自己滿意的作品,但希望讓玩家也滿意,並產生一
點點改變,就是「做一個有意義的事情」而非單純讓玩家把時間用掉,會持續創作讓大家
感到驕傲的作品,希望自己跟玩家都感到幸福。
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台灣獨立遊戲團隊SIGONO打造OPUS遊戲系列,第三代「龍脈常歌」更拿下國際性大獎「威
比獎(Webby Awards)。(SIGONO提供)
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台灣SIGONO團隊打造3D遊戲「OPUS:龍脈常歌」,故事延續系列作的宇宙觀,並雜揉山海
經、紅樓夢等東方元素,展現獨特的輕奇幻風格,但仍不脫故事感動核心,從孤獨宇宙中
體驗人與人的悲歡離合。(SIGONO提供)