作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-09-12 09:24:46就
FF14 2.0地圖很常要讀取
尤其三都,像海都明明兩層樓可以合在一起的
那現在PS3時代的主機都被淘汰、PS4已經是舊時代主機的現在
有可能搞無接縫地圖嗎?
怕跑太遠有傳送可以代勞
PS4的潛力沒有在FF14上完全發揮吧
2077這樣的開放式世界地圖都能硬上了
GTA5 RDR2也都有在PS4上面發行
有SEVER的FF14應該能讓伺服器端負擔一些需要的運算
無接縫地圖的FF14在PS4上面搞,不是很難的事情吧XDD
還有光影,FF14的原始光影真的感覺很奇怪,害我還跑去N網找ENB來裝
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-12 09:27:000 等下一代FF新的MMORPG比較實在 但只要綁主機機會就不大
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-12 09:27:00有什麼特別需求要作無接縫嗎
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-09-12 09:28:00問題是主機的潛力在FF14上沒完全發揮阿PS4末代遊戲都是一些耳熟能詳的開放式世界遊戲說
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-12 09:31:00那你可以當個天使投資人 請SE他們再一次重做FF14
這是網路遊戲,花那個時間去做這種效益很低的事情,不如
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-12 09:32:00另外你說的"光影" 接下來的6.X小版本會逐步改進畫面預計7版完成
這要改會動到一堆任務的相關座標,工程浩大結果三都景觀還是那副樣子,吃力不討好
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-12 09:35:00而且 無縫地圖玩起來 遊戲體驗也不會比較好 不重要的改動 這資源拿來把畫面改成FF7re的等級 毀滅大家的顯卡比較實在
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-09-12 09:36:00總之不可能再重做第二次了 第一次就很瘋狂了
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-09-12 09:37:00我知道1.0的失敗阿,但看過1.0的過場動畫,覺得當年的用
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-09-12 09:38:00心不算錯
這是MMO,要先考慮畫面上會有很多人PS4版我登入走在森都路上感覺超級卡,我不覺得FF14 還沒發揮PS4的所有性能,我覺得PS4 性能已經不夠用了
作者: SacrificesPi (一枚棄子) 2022-09-12 09:45:00
感覺不太可能 這樣要動的東西太多
無縫地圖有很難嗎 WOW無印就是無縫了 都過多少年了
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2022-09-12 09:48:00
舊三國地圖就沒有連著了,要改無縫又要補齊中間空洞那些等於要多做好幾張地圖,這些工不如拿來作新場景…
作者:
wacoal (想睡覺)
2022-09-12 09:49:00拿當年的爆雪拿來當特例,有點說不過去吧。光那個絲滑的跳躍就領先業界好幾年了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-12 09:49:00WOW當年又不是出在PS3上 XD
作者:
wacoal (想睡覺)
2022-09-12 09:50:00FF14到現在跳起來都沒20年前無印wow那種絲滑順暢感類
作者:
oldriver (oldriver)
2022-09-12 09:50:00重做地圖吃力不討好啊 友棚做過了
效益超低吧,像你說的海都兩層,九成都是用水晶傳送,你做無接縫結果點傳送還不一樣要讀
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2022-09-12 09:51:00
2.0 時代差不多就被酸簡化 wow 沒錯啊 w
作者:
ltytw (ltytw)
2022-09-12 09:51:00那這樣的話 過場演出要怎麼演?
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-12 09:54:00後面版本進新圖都是綁任務跟過場
作者:
safy (Ty)
2022-09-12 09:56:00WOW剛發售的時候還是PS2時代 XD
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-12 09:56:00而且遊戲裡的傳送真的太方便了
問題在接不起來,很多1.0原本的場景已經被切掉了,包括砂都那個巨大無比的圖書館
WOW無印2004推出 那時候的電腦應該還比PS3更爛
作者: asd88552233 (jaonwang) 2022-09-12 10:00:00
畫質回歸像素等級有機會,多人連線也要顧及戰鬥系統的話,改引擎架構是基本
講到引擎架構,之後7版要上的畫質整修算改架構嗎?我對這種不懂
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2022-09-12 10:03:00改無接縫是底層技術要大改,還有地圖設計的想法會不一樣。與其把FF14改無接縫,不如直接開發新一代是無接縫的FF省事
如果不是WOW劇情 遊戲公司爆炸 FF14的程式本身還真打不過WOW 就算現在看來WOW還是屌打FF14 但是FF14也證明了 那些不是非常重要
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2022-09-12 10:06:00
花工程把場景作大沒有互動遊玩機制,也只是多幾個走過摸完傳點就不會去的地方或滑水道就算了吧
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-12 10:09:00三版後大部分的圖開完風脈就可以解鎖飛行
作者:
jay0215 (煞氣の百里屠蘇)
2022-09-12 10:09:00主機的潛力為什麼要在FF14上完全發揮???
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-12 10:09:00不是ps4的瓶頸 是SE自己垃圾山程式的瓶頸 過場動畫都要先做完動作才能講話的不用期待太多
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-09-12 10:10:00做無接縫大概直接鎖到主線破關才給你飛了
作者:
jay0215 (煞氣の百里屠蘇)
2022-09-12 10:10:00看來你是真的不知道當年發生過什麼事,唉~
不可能啦 都6.0了還有那種進房子要讀取的區域 他媽的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-09-12 10:27:00要出主機板就不可能 當初pc玩家都不想跟ps4一起玩了ps5版好像也一堆問題
各種低能空氣牆不是技術問題都不做了 更何況地圖無縫
ps4沒ssd也是很慢啊現在有些快刷活動團也是限ssd
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2022-09-12 10:38:00
他們一開始就是要節約server資源啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-12 10:58:00空氣牆其實算正常現象吧,很多遊戲都嘛有XD
做無縫能得益的玩家數很有限啊,大家現在都傳送來傳送去,誰跟你騎坐騎慢慢飛去其他城市去看路途中的無縫
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-09-12 11:19:00問就是主機遺毒要遷就PS那個爛性能
作者:
safy (Ty)
2022-09-12 11:33:00每個玩家(客端)都是跟Server要資料後, Server回傳給客端的所以FF14到現在都還會限制可見人數上限,避免Server撐不住切割地圖單純就是,與其在那邊修正無接縫,不如直接切斷
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2022-09-12 11:40:00重點不是困難度,是一開始設計方向跟支援平台就不一樣,打掉重來花的錢根本划不來吧
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2022-09-12 11:44:00不重要,先把外觀投影系統改成資料庫解鎖式,以及開放隨處可套用投影組套比較實在
作者:
XIUXIAN (女為)
2022-09-12 11:47:00多做動畫比較好。FF14的資金和人力可能也比不過WOW。
作者: sasakihiroto (白狗) 2022-09-12 12:01:00
根本沒必要 就算閒到逛大地圖拍照也不需要無縫啊 再說主線過完也都是用傳送了
作者: Tr3vyy 2022-09-12 12:18:00
職業平衡都搞不定的團隊 不要太強人所難 ㄏ
無接縫...刺客教條那樣嗎?單純機才行吧純單機遊戲才行吧
0 ps4還在支援列表就不可能勿嘴 小心吉田繼續buff鑽頭 突破天際
能做也不一定要做啊 還是你要隕石再砸一次艾歐傑亞?
做無縫的話那要如何用分區的方式來解決人爆炸問題看看最近低地一堆人爆炸還已經是切成3區的結果別說大地圖了,現在地圖裡能傳送也是懶得用走的上線結果花一堆時間在移動是想不開嗎?就是在說那個FF11