Re: [閒聊] 噬謊者大概第幾集開始變好看

作者: AAArcher (GABO)   2022-09-14 19:43:31
※ 引述《Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)》之銘言:
: 最近在補噬謊者 目前補到第七集左右
: 前期的節奏實在有點沉悶 伏筆常常埋在很不起眼的地方 不小心就忽略掉
: 解說也往往只講一半 剩下要讀者自己重翻回去找細節
: 不如賭博默示錄那樣來得爽快有爆點
: 加上港版的翻譯真的很怪 很多語句我們這裡看來是不通順的 解說詭計就更難懂
: 聽說到後期會變很神
: 請問噬謊者大概第幾集開始才會變比較好看呀?
(以下心得會盡量不直接雷到)
我個人的心得供原po參考
我也是在朋友狂吹智鬥很猛去看的
看完說實話
故事亮點不少,但實在不好看
但這並不是說噬謊者難看,而是更直觀的不好看
特別是你把他當作跟原po說的那些作品一樣的東西的時候,那很容易跟我一樣覺得失望
我覺得問題有以下幾個
1.畫風
作者畫風前期有夠糟糕 中期還是會不穩定
特別是分鏡
而且這部比起文戲,作者明顯更想畫武打
那個畫面造成的疲勞感看起來阻力有夠大
要不是一直被朋友酸下次一定結果都不看+瘋狂吹捧,我可能真的光畫面看不下去
2.打戲穿插斷節奏
這個問題跟上面畫風問題重疊變成更大的問題
故事中同一時間線上有很多事情這並不是稀奇的事情
但是這樣的敘述方式在這部作品裡往往
就是在打斷讀者的思考(這部分還有另一個問題,下述)
然後打戲常常又包含他對哥故事推進的伏筆,漏看又不能掌握故事全貌,逼你要切換思考到這邊認真看
加上這部的打戲有上面說的畫風分鏡問題之外
還有戰鬥力模糊的問題
裡面的人的強,幾乎都是不用修煉(至少你沒什麼看到)
而是我很強,然後一頓肢體動作打敗對方
這導致這部在打鬥部分你不太會有什麼期待感,例如誰修煉回來變強了
跟誰來一個強強對決
這時你可能會說
廢話,這部是智鬥漫畫 誰要你看打戲了
對,我也知道,但作者一直讓我看這個啊
這個影響最嚴重的就是鐵塔篇,我那時看到一半整個耐心都被磨光
跑去看完劇透再回去把打戲跳一跳才看過去
這種穿插的反例就是水下樸克,沒有打戲打斷節奏,而且「同一時間線上另一邊發生的事」用的恰到好處,看過的就懂
3.這算是智鬥嗎?
我個人覺得這部的智鬥,特別是前期很微妙
抽鬼牌,雙人走迷宮的對手那根本就是作弊技了
拿賭博默示錄舉例 就像是開司跟班長玩骰子
最後班長投出作弊骰被抓包那段改成
班長的最後一次投骰子,結果不是456
開司此時冷笑說,因為我知道了,你是用精妙的手法控制骰子讓他落在456
所以我在上面抹油,讓你手法失效了,你說念力可以改變骰子結果,你 說謊了啊
這種感覺,幹!這樣演的話哪裡好看?
但大家在上島之前的很多場遊戲還真的一直給我這種感覺
為什麼會這樣?因為貘在對局裡的內心戲根本沒畫出來,我只能像個白癡一樣看他在那邊演,最後揭露謎題時對手傻眼,我也傻眼
上島前「比較沒有」這種感覺的就是畫迷宮跟電視台遊戲,其他都是這樣,不是冒出奇怪的東西就是噬謊者早就看破然後顧著演戲,而不是看他表現出在對局中逐步看破並化解
如果這樣的寫法算是智鬥神作,那遊戲人生大概也算是智鬥神作了(欸遊戲人生粉不要黑我)
反例就是梶的對局
你可以感受到這個人從一個毫無自信,渾渾噩噩的麻瓜,逐步吸收噬謊者的思考,擺脫母親的擺弄成為一個有自信與噬謊者並肩的人
這樣的過程,而他的對局就是體現他成長的部分
哪怕火烤銅牛那段我覺得也有一種突然冒出一招的感覺
但是至少我是能感覺到梶的內心活動,有在跟他一同解謎的感覺,而不是在一旁看,等著看噬謊者告訴在場的各位智商不及噬謊者的麻瓜(包括我)答案是什麼
所以這部「很難看」
如果看過,再去聽別人解說(這裡推薦可以看看歡哥解說,但是他做到一半停了)
真的會有種不同的感覺
當你不用被畫面不好看的打戲一直打斷節奏
而且能把心力放在作者的伏筆上的時候
才能更直接接觸到這部的魅力
如果不喜歡聽解說,想要用看的
那我建議打戲跟上島前,不要認真想要去跟著他一起鬥智,你只會覺得被當白癡(像是奶精那段,我真的覺得太扯)
以上個人看法
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2022-09-14 19:48:00
git gud
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2022-09-14 19:48:00
乾 歡歌為何停更 等好久
作者: d630200x (DOGE)   2022-09-14 19:53:00
關於貘的描寫前面都不會聚焦在他身上,要到最後謎底揭曉的時候回頭才能發現,其實作者早就藉由不起眼的分鏡或是他人的敘述,來暗示貘早就已經算到對手的把戲
作者: roger2623900 (whitecrow)   2022-09-14 19:54:00
打戲真的多到可怕 有夠影響閱讀
作者: d630200x (DOGE)   2022-09-14 19:55:00
上島之後就反過來,作者開始會盡量聚焦在貘的行動上,當然功力比較成熟也是原因,不然空氣撲克不會變成國內最受歡迎的篇章
作者: kikit (太太不要啊 老爺會看到)   2022-09-14 19:55:00
所以作者新的作品直接開打不鬥智了
作者: AAArcher (GABO)   2022-09-14 20:01:00
真的,前面被當白癡只能等解謎,真的很無聊 都沒有解謎感更別提鬥智的刺激感了,上島後真的改善不少。主要還是要描寫他跟某個宿敵兩個人的行動風格跟實力為最後鋪墊
作者: b2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2022-09-15 00:33:00
"其他都是這樣,不是冒出奇怪的東西噬謊者早就看破然後顧著演戲"才怪 迷宮也是一開始就看破 鐵塔則是一步步解開開司抹油那段也看不太懂在影射哪一篇想要完全不靠作弊或道具的作品那也該拿欺詐遊戲來比吧

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