最近剛好抽空連著破完萊莎1、2,馬上就有3的消息,加上艦B合作,幸福總是來的這麼突然。
我是萊莎才入坑的烏鴉。
這篇雖然是廢文不過就當給新烏鴉的參考。
以下無雷
入坑之前,
首先必須提到萊莎1的鍵位:
預設按鍵那是相當的偷懶,玩遊戲之前一定要記得先去看鍵位怎麼擺
最重要的是,萊莎1只有再開啟遊戲的啟動器選單才能改鍵位,遊戲裡面是改不了的
想像一下第一次進遊戲打算先逛一圈看看,結果到標題畫面就愣在那邊
「Enter沒反應」
「滑鼠沒反應」
「ZXCV沒反應」
「Ctrl、Tab、Shift、空白、ESC沒反應」
別說開始了,我甚至不知道怎麼優雅的關掉遊戲。
回去看Setting..對照預設鍵位把手擺上去後,大致上能看出是個手把的形狀
但三次元和二次元果然還是不能共存,玩個PC遊戲還要先把鍵盤轉成手把邏輯,再用手把邏輯去對鍵盤位置實在很反人類,強烈建議進遊戲之前先改個順手的按鍵,就算不知道功能也沒關係,至少手可以按的順。
這點萊莎2有改善,不需要再把所有控制都塞進鍵盤中間兩排了。
雖然玩完萊莎1之後,玩不能純鍵盤操作的萊莎2會有點不慣,但至少可以在遊戲裡確認和修改鍵位就是大加分
(…個鬼啊,幹這不是本來就要可以嗎)
鍵位是小事,再來說系統:
雖然我沒玩其他代的鍊金,不過聽說萊莎的鍊金是簡單的那邊,這應該是沒錯。
這次鍊金最簡單的說法就是防呆接頭的概念,加上爬格子。
合成就是照著配方丟東西進去,指定道具的就是指定道具裡面挑,指定類別的就是從裡面挑合適的扔進去,這樣。
素材和成品都有品質的概念(上限999),野外採到的素材品質都不會多高,就是要你慢慢累積出高品質的成品。
而提升品質的流程不考慮細節的話大概是這個意思:
採集素材
-> 做出成品
-> 開新的配方
-> 做出品質更好的成品
-> 用更好的成品做出更更好的成品
-> 在倉庫堆上一大堆高品質的成品素材
-> 之後做什麼都是高品質的成品
說是這樣說,萊莎1的鍊金我自己挺混的,主線推完連賢者之石都沒有做,打王就是當炸彈超人
回頭看如果想玩的省力一點的話,還是建議至少爬文看一下先弄出什麼配方。
由於調出來的道具也可以當下次的素材,而且遊戲中可以消費通用資源複製道具(隨劇情開放)
加上有些道具是當鍊金素材的時候可以省時省力的
(比如能開到旁邊的格子、或是調和的成品數量增加等)
就像上面的流程一樣,這種通用的優質素材先準備好一打,之後鍊金就會變得更加輕鬆自在。
(我注意到這件事是萊莎2打算認真玩的時候,才驚覺之前到底為什麼要繞這麼遠路www
戰鬥部分,
萊莎的戰鬥系統都是半即時制(就是跑條那種)
只想看劇情的話,難度都不算高
主線和過關後關卡的難度差異大概是LOL的中級電腦和夢魘電腦之間的差距:打法都是那樣,只是膨脹了一點。
1的戰鬥略顯混亂,加上上面提到的謎之鍵位,我基本上就是平A怪和炸彈人,打小怪就交給隊友表演。
2的戰鬥相比1要清爽很多,也是進步。
不過兩代認真鍊金做裝打戰術的話,上限都可以很高。比方說:
滿等滿裝上一大堆狀態,然後一個必殺技打幾百萬
然而在這種機制下,其實主線BOSS只需要打個幾萬就能讓它直接消失....戰鬥真的是萊莎12相當不用擔心的一環...
最後劇情和入手方面
老實講12的劇情都偏短,要說好不好我覺得1不錯2微妙。
再要說到值不值那個價(2000左右加DLC更高)...有點高
回頭看算是賣人設和IP居多吧,當然這是跟2000NT比。
CP值還是屌打手遊課金。角色都香,但會動帶玩法和長篇劇情的3D明顯 > png,但單論這個價在Steam上能買到的單機遊戲,其實有更多大中小作能玩
另外,發文現在的時間點Steam是50%,那就不錯可以。
DLC則不用急著整包帶走
除非你就是打著支持歷久不衰、或是大腦只有一根筋,要玩就要玩得整整齊齊(比如我)。
因為這裡的DLC和「魔物獵人:破曉是另一半主遊戲」的概念不同,萊莎12大部分的價值都在本體,更別說價格是組合本體一半的季票了..
DLC包含衣服,因為PC有MOD能裝,想白嫖的話這也都能省下來。
以上。
本來想把劇情心得放在同一篇,回頭一看都快寫成入坑文了