作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-09-15 11:35:16假設魔物獵人出一款外傳遊戲
遊戲機制像是狩獵模擬器
可能要在開放世界裡面追蹤痕跡十幾分鐘才能找到獵物
然後你必須活用各種陷阱或地形來狩獵
正面硬剛的話就算是狗龍王只要摸到一下都能重傷你
讓你體驗小說獵人的感覺
這樣的遊戲會有客群嗎
你說有沒有 應該是有 但銷量應該蠻有機會暴死就是擺明會虧錢的事通常公司不會去做
作者: nettlefish (奈特魚) 2022-09-15 11:39:00
簡單的說就是魔物獵人超寫實模式 玩家獵人不再是超人
作者: Pilar 2022-09-15 11:39:00
狗龍王摸一下都能重傷,這樣是往黑魂難度去發展嗎
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-09-15 11:40:00這樣不能兼用以前的素材還不一定賣更好很不方便
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-09-15 11:44:00遇到高一點的地形就會摔死 跑步會被石頭絆倒
主要是遊戲的重點會偏掉 這種都會變生存工藝 打怪只是其次 卡普空是希望玩家把重點放在狩獵所以其他部分就簡化掉了
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2022-09-15 12:38:00
有吧,但應該不會有很多魔物玩家待的下去那變成生存遊戲了
作者: leoxhu (leoxhu) 2022-09-15 13:23:00
用舊世代的獵人機體在放大數倍的古代樹森林裡,拔掉導蟲跟小地圖標記的情況下,尋找並狩獵攻擊倍率超高的魔物。客群可能超小