※ 引述 《kopune (談崩專家 康普尼)》 之銘言:
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: https://www.youtube.com/watch?v=b1kdbQ-zM4A
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: 世界經濟陷入永久滯脹?長期經濟衰退的文化根源以及救贖之道|政經孫老師
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: 簡單來說就是 勞資差距導致低階無法翻身
: https://i.imgur.com/5S5R2xI.png
: https://i.imgur.com/pRYxK9K.png
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: 然後就是日本病 全球陷入不敢消費的思想老人化
: https://i.imgur.com/7JAHsEa.png
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: 再來就是快餐娛樂 例如二次元ACG娛樂
: https://i.imgur.com/aCTS7BQ.png
: https://i.imgur.com/3KPcKgt.png
: https://i.imgur.com/3nxFAby.png
拖累經濟成長?ACG本身就是經濟的一種。
別的不說,光講遊戲就好,Nvidia第二季營收67美元,遊戲就佔了20億美元。顯卡這玩意在
科技上的功用不用我講吧,AI就非常需要用到顯卡,而遊戲這種產業的投入給顯卡研究提供
了大量的資金。
約翰卡馬克知道吧?id software創辦人。他以前研究的遊戲3d化技術,後來也被用在醫學
上面,像是核磁共振。
遊戲對電腦這個產業影響也很大,蘋果公司創辦人賈伯斯以前是給雅達利當打工仔的,對,
就是雅達利崩潰的那個雅達利,那個時候他跟沃茲尼克做了個打磚塊的遊戲,後來他們創辦
蘋果之後,Apple II裡面就有這個遊戲,連沃茲尼克都說Apple II 的成功跟這遊戲有關。
遊戲引擎影響科技也很大,不光是遊戲用到而已,汽車設計會用到、建築設計會用到、醫學
會用到、軍隊也用遊戲引擎虛擬場景訓練。
如果說遊戲可以幫助科學研究你相信嗎?有一個叫做Foldit的遊戲就做到了,這是一個關於
摺疊蛋白質的遊戲,這遊戲破解了Pfizer猴病毒(M-PMV)逆轉錄病毒蛋白酶的晶體結構。
十五年未解的問題,被一群玩家用十天解決。
這還僅僅只是遊戲的一部分貢獻跟成就而已,我還沒有開始談漫畫跟動畫的成就呢。
很多人對科技對社會發展都有一個錯誤的觀念,就是覺得只要人類把花在遊戲之類「浪費時
間」的事情,都拿去做「有意義」的事情,那人類就會突飛猛進,但實際上這是錯的,人類
很多成就都是來自「不務正業」。
以前法拉第發現電的時候,有人問他「法拉第先生,這有什麼用?」,他回答「我不知道,
小嬰兒有什麼用處呢?」現在你看看電有沒有用吧,太有用了。
科技不像遊戲裡面的科技樹一樣,你點什麼就知道後面會出現什麼,科技很多都是你發現的
時候根本不知道有什麼用處,後來才「有用」的。