[閒聊] 斯普拉遁為啥打再爛都會有系統表揚?

作者: owo0204 (owo0204)   2022-09-16 10:05:52
如題
最近玩斯普拉遁3
剛玩新手 有時候真的打的滿爛的
塗地沒多少又一直死
結果結算的時候
系統還是會列出我什麼什麼no.1
像是承受傷害no.1之類的
都躲在家裡塗地不做事
也會給你本陣塗地no.1
花枝的系統是不是不管你打多爛
都會想辦法表揚你啊?
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-09-16 10:06:00
不然給你送頭No.1嗎
作者: chen31502 (風華神樂)   2022-09-16 10:07:00
mhw也是阿
作者: cloud7515 (殿)   2022-09-16 10:07:00
被注目時間No.1
作者: tteeccddyy (wonason)   2022-09-16 10:07:00
承受傷害NO.1是在酸吧XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-09-16 10:07:00
騙小孩啊,打久了就知道沒金色就你爛==
作者: tanpsy (Kagupa)   2022-09-16 10:07:00
嘲諷系統承受傷害NO.1(笑本陣塗地NO.1(笑
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-09-16 10:07:00
子供向
作者: noname912301 (noname912301)   2022-09-16 10:07:00
pH meter?
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-09-16 10:08:00
友善、包容、尊重
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2022-09-16 10:08:00
打lol還可以吹承受傷害,你這遊戲是能出坦逆?
作者: a204a218 (Hank)   2022-09-16 10:08:00
有什麼不好的,平常不是都有人說FPS新手容易被打爛毫無成就感嗎
作者: npc776 (二次元居民)   2022-09-16 10:09:00
MHW還有喝藥最多獎 打最多任務以外小怪獎 拔最多草獎 咧
作者: boss0322 (山羊先生)   2022-09-16 10:10:00
如果你只有拿一個銀色牌子 那就是真的在戳隊友
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-09-16 10:10:00
說不定都承受傷害到剩1滴血,然後逃跑成功
作者: trtrtradam (Adam)   2022-09-16 10:10:00
假表揚真嘲諷
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2022-09-16 10:10:00
笑死 嘲諷系統 看來是京都人作的
作者: SD910097 (不欠薪不甲勳)   2022-09-16 10:10:00
你知道為啥gbo2要把真可靠啊,都是大家的幫忙等[感謝用]罐頭文鎖住就知道這種表揚系統本質是不是在臭了
作者: sininsin (kkk)   2022-09-16 10:10:00
會一直死其實很難拿到承受傷害NO.1
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-09-16 10:10:00
讓玩家建立自信啊 不然要直接嗆雷包no.1嗎
作者: sininsin (kkk)   2022-09-16 10:11:00
除非你其他三個隊友都是完全不會被打到的神人
作者: aa9012 (依君)   2022-09-16 10:11:00
有摸魚no1嗎
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-09-16 10:11:00
承受傷害算有道理吧,吃傷害後如果能活下來吃的傷害應該能比一直送頭高
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-09-16 10:11:00
三代新增ㄅ 溫柔善良
作者: killme323   2022-09-16 10:12:00
本陣=龜家(
作者: oborozuki   2022-09-16 10:12:00
承受傷害高 死亡數低就還不錯吧
作者: Pocer (就4論4)   2022-09-16 10:13:00
就代表當你拿到3個銀色表示你超爛
作者: nigatsuki (二月)   2022-09-16 10:13:00
承受傷害要高你也是要會閃...不然一出去就死了也是沒戲
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-09-16 10:14:00
裝備出快速復活的殭屍流,就有可能一直死承受傷害
作者: icat65536 (貓奴一個)   2022-09-16 10:14:00
最好笑的是耗墨量No.1 不就武器很耗墨而已
作者: ggchioinder (都快射了)   2022-09-16 10:14:00
真的爛你只會拿到一個銀表揚,對打真格我就爛
作者: neerer (neerer)   2022-09-16 10:15:00
承受傷害no.1就是在說你送頭no.1啊wwww
作者: SakeruMT (天橋說書)   2022-09-16 10:15:00
承受傷害跟死亡數一起看,死得少拿到的話很強喔
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-09-16 10:16:00
我看你是沒看過打完後一個徽章都沒有的空虛感喔
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-09-16 10:16:00
假表揚 真嘲諷
作者: neerer (neerer)   2022-09-16 10:16:00
不過這代的確有坦職啦,但很少看到有人用
作者: newwu (frankwu)   2022-09-16 10:16:00
一直出去打 假如不爛應該要出現對戰助攻或擊殺
作者: neerer (neerer)   2022-09-16 10:17:00
比較多都看到有人拿北齋當源氏在玩(?
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2022-09-16 10:17:00
坦no.1
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-09-16 10:17:00
短槍就算坦了啊,總要有人把頭伸出去==
作者: ghostlywolf (影特狼)   2022-09-16 10:17:00
承受傷害no1其實是要吃了攻擊撤退成功來回進出才比較容易拿到
作者: zeal63966   2022-09-16 10:18:00
這代能坦的槍都很強
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2022-09-16 10:18:00
怕你知道自己很爛啊
作者: zeal63966   2022-09-16 10:19:00
.52神武,新葉也非常好用
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-09-16 10:19:00
我好像有一次死兩次 沾到一滴沒死兩三次就得到傷害承受第一了 但隊友死四次 就是算沾墨水吧
作者: Xavy (グルグル回る)   2022-09-16 10:20:00
本陣塗地很重要好嗎
作者: ataky (七元)   2022-09-16 10:21:00
玩遊戲就是要開心啊 輸了也可以被稱讚多爽
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-09-16 10:21:00
.52一直很神 二確又中射程 舒服 希望之後補回長得最好看的kensa.52搭讚氣彈
作者: ghostlywolf (影特狼)   2022-09-16 10:21:00
不過多虧那些牌 輸了還是多少有點分數 爬梯時心理上比較輕鬆些
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-09-16 10:21:00
新葉這代還有辦法玩雙手雷嗎?
作者: nigatsuki (二月)   2022-09-16 10:21:00
碰到那種野團每個人都往前衝死都不圖本陣的會氣死
作者: notlolicon (非蘿莉控)   2022-09-16 10:21:00
本陣塗地no.1還行吧 遇過好幾場勢均力敵結果家裡好幾塊沒塗輸掉的
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2022-09-16 10:22:00
這點我真的很喜歡老任 瑪派對也是 都會給落後的鼓勵
作者: MoodyBlues (國軍最菜的基層軍官)   2022-09-16 10:23:00
看算法吧 要是承受傷害有除以死亡次數的話
作者: Panko (屑)   2022-09-16 10:23:00
爬梯的金牌種類不太一樣 假如真的有做事輸了也加分 超讚
作者: Qazzwer (森森森)   2022-09-16 10:24:00
小朋友的遊戲 當然要表揚
作者: a204a218 (Hank)   2022-09-16 10:26:00
大人上班累了一天回家玩遊戲想被表揚一下臭了嗎
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2022-09-16 10:27:00
送你一個志在參與 開心嗎
作者: jympin (別跟我大聲)   2022-09-16 10:27:00
承傷應該是吃到傷害卻沒死的才算吧
作者: cloudin (☁雲應)   2022-09-16 10:27:00
用鼓勵帶動你打下一場的慾望阿
作者: galiyo (世界甜)   2022-09-16 10:29:00
給你一點回饋感,才不會心態崩的快啊
作者: winterjoker (流河)   2022-09-16 10:29:00
讓你有成就感不好嗎?
作者: HEINOUS (HEINOUS)   2022-09-16 10:30:00
上班被老闆打爆下班被小學生打爆任天堂鼓勵你一下也不行嗎
作者: shadowdio   2022-09-16 10:31:00
臥底NO.1
作者: ifconfig5566 (it56)   2022-09-16 10:32:00
承受傷害no.1
作者: salk1203 (salk)   2022-09-16 10:32:00
出一個嘲諷數落的系統給抖M玩家選
作者: sd106 (過路人)   2022-09-16 10:33:00
打塗地戰塗家No1很棒吧?最後可能就差家裡這些地贏的
作者: wind010181 (好人超健康)   2022-09-16 10:33:00
給你鼓勵啊 不然像其他競技遊戲一直被臭嘴搞到自己也不想碰遊戲了
作者: qk3380888 (小官)   2022-09-16 10:33:00
不然怎麼賣這麼好
作者: gekisen (阿墨)   2022-09-16 10:34:00
參考用的而已 結算出來kda你就知道你排到哪有多爛
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2022-09-16 10:34:00
友善包容垃圾遊戲
作者: hitsukix (胖胖)   2022-09-16 10:35:00
有時我連安慰獎都沒有
作者: happyblack   2022-09-16 10:35:00
鼓勵關懷不要沮喪,讓你繼續玩下去
作者: douglasyeh (Yeh)   2022-09-16 10:36:00
分數就越會塗得越高啊 很吃武器你用模型槍 穩穩打至少都1000p吧每次都各種塗墨no1
作者: NiKuKuO (你哭哭喔)   2022-09-16 10:37:00
對阿 快樂錶= =
作者: sicer (Sicer)   2022-09-16 10:38:00
不好嗎,打天梯沒這些牌子鼓勵連輸很容易灰心,至少拿到金牌讓自己知道自己是真的有做事
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2022-09-16 10:40:00
雙方旗鼓相當 最影響勝負的都在本陣塗地上
作者: jympin (別跟我大聲)   2022-09-16 10:41:00
上一代 連死亡數都不給你看 只給你看擊殺
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2022-09-16 10:43:00
有拿到牌子才可以怪隊友啊,競技遊戲最重要的就是讓玩家輸的時候有怪隊友的藉口
作者: ShamanOwl (薩滿鴞)   2022-09-16 10:44:00
本陣不塗的隊伍很雷吧…
作者: jimmyVanClef (兄弟會將獲得勝利)   2022-09-16 10:45:00
躺贏運氣no1獎
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2022-09-16 10:46:00
就有那種一直單挑都不塗的人啊
作者: nigatsuki (二月)   2022-09-16 10:48:00
就有那種到最後30秒家裡都空著還一直往前衝的啊
作者: TKjoe619 (小亞)   2022-09-16 10:50:00
你玩塗地模式塗地很重要,一堆人只想殺爆對面地都不塗,擊殺數對面2、3倍,最後還是要輸
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-09-16 10:52:00
塗地戰一直殺真的沒用,最後30秒打架打贏才是真的==
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-09-16 10:53:00
二代被殺數或鮭魚殺幾隻王要去app稽查
作者: naya7415963 (稻草魚)   2022-09-16 10:56:00
菜雞被打爆很需要鼓勵QQ
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-09-16 10:57:00
塗地最後30秒真的不可失智
作者: ian122622 (ian122622)   2022-09-16 10:59:00
跟某些品牌一樣啊 把條件設奇怪一點 就可以當第一
作者: seafire (火海小英雄)   2022-09-16 11:01:00
大家都開心啊
作者: QBoyo (Q炸)   2022-09-16 11:02:00
塗地場看到狙我一律當雷包
作者: ray1478953 (龍蛋)   2022-09-16 11:02:00
https://i.imgur.com/W5LMzsg.jpg 只會塗墨 我就爛
作者: lsps40803 (★嘻哩波囉★)   2022-09-16 11:03:00
承受傷害(X)惡意送頭(O)
作者: manuscript (手抄本)   2022-09-16 11:04:00
阿不然帳面看不到小槍以外武器的貢獻啊
作者: SinPerson (Sin號:)   2022-09-16 11:08:00
如果是真劍拿到本陣塗地還可以討論,但一般拿到塗地no1也算是有貢獻了,結算時看到自家有空白沒塗到而輸掉真
作者: purity (Purity)   2022-09-16 11:08:00
三代打工也還是要去app稽查呀
作者: d6102003 (小材)   2022-09-16 11:10:00
承受傷害要看死亡數吧 在前面一直對槍拉開就代表很猛
作者: iwilltry (tryit)   2022-09-16 11:11:00
任的遊戲都這樣啊 鼓勵代替責罵!!!
作者: shigurew (shigure)   2022-09-16 11:12:00
新手遠程爆破玩的很開心,各種打前線
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-09-16 11:16:00
我只是順便提 我一直以來都是邊玩邊稽查
作者: runaticsora (ru)   2022-09-16 11:18:00
躺分no.1
作者: ricky469rick (龍龍)   2022-09-16 11:20:00
其實承受傷害很有用...因為你沒死躲掉 一直送頭反而拿不到...
作者: SolomonTab   2022-09-16 11:20:00
評價灰色 就代表很爛! 堅持評價三顆星我單純殺人 帶龍炮….6個小時就直接升到A+ 感覺比2代容易
作者: knight0201 (檸檬汽水)   2022-09-16 11:22:00
https://i.imgur.com/mlYBM8r.jpg 遇到不塗也不打的…奪目時間是一直被瞄準(?
作者: bear2008 (阿兩:所長~~~~~)   2022-09-16 11:25:00
承受傷害最多不就死最多次
作者: jympin (別跟我大聲)   2022-09-16 11:26:00
奪目時間是 殺了某人 他的畫面會鎖定在你身上 是好的意思
作者: d6102003 (小材)   2022-09-16 11:27:00
沒有 你死了就是一條血 但你在那拉打回血 承傷更高
作者: stanley90151 (嘎逼)   2022-09-16 11:28:00
那個看起來比較像斷線
作者: hitsukix (胖胖)   2022-09-16 11:33:00
原來灰色是負面意思喔,遊戲都沒說明
作者: PiscesG (Pisces月夜)   2022-09-16 11:35:00
借串問一下塗墨點數的計算方式,我拿滾筒塗老半天都只有5.600分QQ
作者: QBoyo (Q炸)   2022-09-16 11:36:00
大絕系的都是銀色的應該不是吧
作者: Xavy (グルグル回る)   2022-09-16 11:36:00
不是灰色 是銀色吧 NO2
作者: QBoyo (Q炸)   2022-09-16 11:37:00
先潑制人 助攻 =爛砲兵都打不準
作者: nigatsuki (二月)   2022-09-16 11:41:00
我前幾天還遇到一個完整打完結算只有6p的,都佩服他是怎麼做到的= =
作者: davidliudmc (天道P)   2022-09-16 11:44:00
承受傷害第一就是用臉接一堆傷害阿 算表揚嗎
作者: oborozuki   2022-09-16 11:46:00
https://i.imgur.com/9kpxOAZ.jpg承受傷害跟送頭沒關係吧 我只死一次也會拿到啊
作者: lomorobin (翰)   2022-09-16 11:47:00
承受傷害可能要跟死亡次數一起評斷? 死亡次數少那就是代表你很會跑XD
作者: wadadihaga (ininder)   2022-09-16 11:50:00
不然孬種No.1有比較好嗎?
作者: js0431 (嚎冷熊)   2022-09-16 11:51:00
FH5也是 亂開一通也有奇怪的表揚
作者: Pep5iC05893 (結束)   2022-09-16 11:54:00
之前才看過一個每次都衝前線的雨傘實況 每次都承受傷害第一死亡數都不過三根本坦爆
作者: xiaoyaozizai (xiaoyaozizai)   2022-09-16 11:55:00
怕你可悲可憐的玻璃心碎滿地,只好全肯定
作者: spring719 (未曾來過的冬天)   2022-09-16 11:56:00
我常拿到承受傷害no.1,但拿到的時候死的次數反而不多
作者: aerdg41 (AQW)   2022-09-16 11:57:00
嘲諷專用
作者: Lhmstu (lhmstu)   2022-09-16 12:00:00
嘲諷你
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2022-09-16 12:15:00
這遊戲有回血機制的,承受傷害NO.1通常要在戰亂中活下來幾
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-09-16 12:15:00
打真格常看到攔截蛤蠣no.1之類的啊 不是銀色就是爛
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2022-09-16 12:18:00
通常要可以纏鬥或是互尻擊殺,承受傷害才會高,出去馬上消失的應該反而不會這麼高
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2022-09-16 12:21:00
死亡數No.1 攻擊未擊中率No.1 死亡時間No.1
作者: pf270801 (霧崎雄一)   2022-09-16 12:24:00
裝忙NO.1、吃粽子NO.1
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2022-09-16 12:28:00
菜雞NO.2、廢物NO.2、最爛選手NO.2、連最爛都只能拿第二名的可悲度NO.1
作者: MyPetTankDie   2022-09-16 12:36:00
當個鼓勵就會成長的好孩子不好嗎
作者: arthurhsu123 (art123)   2022-09-16 12:49:00
愛的教育啊
作者: widec (☑30cm)   2022-09-16 12:54:00
潛墨最久NO.1
作者: XiaoLin   2022-09-16 13:11:00
一敗塗地
作者: aa08175 (Q小賢)   2022-09-16 13:33:00
一直死反而拿不到承受傷害no.1的~ 通常是衝第一線的短槍
作者: std610599 (殘業型社畜)   2022-09-16 13:54:00
承受傷害又不代表送頭 一直極限拉掉回血也會啊 本陣塗地也很重要 判斷好不好看pt最準
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-09-16 14:12:00
pt也不是完全準啦 那個只看塗地而已
作者: tym7482 (Max)   2022-09-16 14:17:00
明褒暗貶
作者: theclgy2001 (幾分甜)   2022-09-16 14:45:00
讓一堆一直死的白癡處男自嗨用的
作者: harryzx0 (DMD_LIFE)   2022-09-16 15:14:00
人生太苦 鼓勵你繼續 因為現實沒人稱讚
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-09-16 15:26:00
沒喔,承受傷害No.1不一定是死最兇的,常常會戰沒死也會拿到倒是常常被圍死會拿到奪目時間No.1

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