作者:
owo0204 (owo0204)
2022-09-16 10:05:52如題
最近玩斯普拉遁3
剛玩新手 有時候真的打的滿爛的
塗地沒多少又一直死
結果結算的時候
系統還是會列出我什麼什麼no.1
像是承受傷害no.1之類的
都躲在家裡塗地不做事
也會給你本陣塗地no.1
花枝的系統是不是不管你打多爛
都會想辦法表揚你啊?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-09-16 10:07:00騙小孩啊,打久了就知道沒金色就你爛==
作者:
tanpsy (Kagupa)
2022-09-16 10:07:00嘲諷系統承受傷害NO.1(笑本陣塗地NO.1(笑
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-09-16 10:07:00子供向
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-09-16 10:08:00友善、包容、尊重
有什麼不好的,平常不是都有人說FPS新手容易被打爛毫無成就感嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-09-16 10:09:00MHW還有喝藥最多獎 打最多任務以外小怪獎 拔最多草獎 咧
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-09-16 10:10:00說不定都承受傷害到剩1滴血,然後逃跑成功
作者: trtrtradam (Adam) 2022-09-16 10:10:00
假表揚真嘲諷
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-09-16 10:10:00笑死 嘲諷系統 看來是京都人作的
作者: SD910097 (不欠薪不甲勳) 2022-09-16 10:10:00
你知道為啥gbo2要把真可靠啊,都是大家的幫忙等[感謝用]罐頭文鎖住就知道這種表揚系統本質是不是在臭了
作者:
aa9012 (依君)
2022-09-16 10:11:00有摸魚no1嗎
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-09-16 10:11:00承受傷害算有道理吧,吃傷害後如果能活下來吃的傷害應該能比一直送頭高
作者: oborozuki 2022-09-16 10:12:00
承受傷害高 死亡數低就還不錯吧
作者:
Pocer (就4論4)
2022-09-16 10:13:00就代表當你拿到3個銀色表示你超爛
承受傷害要高你也是要會閃...不然一出去就死了也是沒戲
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-09-16 10:14:00裝備出快速復活的殭屍流,就有可能一直死承受傷害
作者:
neerer (neerer)
2022-09-16 10:15:00承受傷害no.1就是在說你送頭no.1啊wwww
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-09-16 10:16:00我看你是沒看過打完後一個徽章都沒有的空虛感喔
作者:
neerer (neerer)
2022-09-16 10:16:00不過這代的確有坦職啦,但很少看到有人用
作者:
newwu (frankwu)
2022-09-16 10:16:00一直出去打 假如不爛應該要出現對戰助攻或擊殺
作者:
neerer (neerer)
2022-09-16 10:17:00比較多都看到有人拿北齋當源氏在玩(?
作者:
C00L (固古無故褲酷骨)
2022-09-16 10:17:00坦no.1
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-09-16 10:17:00短槍就算坦了啊,總要有人把頭伸出去==
承受傷害no1其實是要吃了攻擊撤退成功來回進出才比較容易拿到
作者: zeal63966 2022-09-16 10:18:00
這代能坦的槍都很強
作者: zeal63966 2022-09-16 10:19:00
.52神武,新葉也非常好用
我好像有一次死兩次 沾到一滴沒死兩三次就得到傷害承受第一了 但隊友死四次 就是算沾墨水吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
2022-09-16 10:20:00本陣塗地很重要好嗎
作者:
ataky (七元)
2022-09-16 10:21:00玩遊戲就是要開心啊 輸了也可以被稱讚多爽
.52一直很神 二確又中射程 舒服 希望之後補回長得最好看的kensa.52搭讚氣彈
不過多虧那些牌 輸了還是多少有點分數 爬梯時心理上比較輕鬆些
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-09-16 10:21:00新葉這代還有辦法玩雙手雷嗎?
本陣塗地no.1還行吧 遇過好幾場勢均力敵結果家裡好幾塊沒塗輸掉的
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2022-09-16 10:22:00這點我真的很喜歡老任 瑪派對也是 都會給落後的鼓勵
作者:
Panko (屑)
2022-09-16 10:23:00爬梯的金牌種類不太一樣 假如真的有做事輸了也加分 超讚
作者:
Qazzwer (森森森)
2022-09-16 10:24:00小朋友的遊戲 當然要表揚
作者:
jympin (別跟我大聲)
2022-09-16 10:27:00承傷應該是吃到傷害卻沒死的才算吧
作者:
cloudin (☁雲應)
2022-09-16 10:27:00用鼓勵帶動你打下一場的慾望阿
作者:
galiyo (世界甜)
2022-09-16 10:29:00給你一點回饋感,才不會心態崩的快啊
作者:
HEINOUS (HEINOUS)
2022-09-16 10:30:00上班被老闆打爆下班被小學生打爆任天堂鼓勵你一下也不行嗎
作者: sd106 (過路人) 2022-09-16 10:33:00
打塗地戰塗家No1很棒吧?最後可能就差家裡這些地贏的
給你鼓勵啊 不然像其他競技遊戲一直被臭嘴搞到自己也不想碰遊戲了
作者:
gekisen (阿墨)
2022-09-16 10:34:00參考用的而已 結算出來kda你就知道你排到哪有多爛
作者: happyblack 2022-09-16 10:35:00
鼓勵關懷不要沮喪,讓你繼續玩下去
分數就越會塗得越高啊 很吃武器你用模型槍 穩穩打至少都1000p吧每次都各種塗墨no1
作者:
NiKuKuO (你哭哭喔)
2022-09-16 10:37:00對阿 快樂錶= =
作者:
sicer (Sicer)
2022-09-16 10:38:00不好嗎,打天梯沒這些牌子鼓勵連輸很容易灰心,至少拿到金牌讓自己知道自己是真的有做事
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2022-09-16 10:40:00
雙方旗鼓相當 最影響勝負的都在本陣塗地上
作者:
jympin (別跟我大聲)
2022-09-16 10:41:00上一代 連死亡數都不給你看 只給你看擊殺
有拿到牌子才可以怪隊友啊,競技遊戲最重要的就是讓玩家輸的時候有怪隊友的藉口
你玩塗地模式塗地很重要,一堆人只想殺爆對面地都不塗,擊殺數對面2、3倍,最後還是要輸
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-09-16 10:52:00塗地戰一直殺真的沒用,最後30秒打架打贏才是真的==
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-09-16 10:57:00塗地最後30秒真的不可失智
作者:
ian122622 (ian122622)
2022-09-16 10:59:00跟某些品牌一樣啊 把條件設奇怪一點 就可以當第一
作者:
seafire (火海小英雄)
2022-09-16 11:01:00大家都開心啊
作者:
QBoyo (Q炸)
2022-09-16 11:02:00塗地場看到狙我一律當雷包
如果是真劍拿到本陣塗地還可以討論,但一般拿到塗地no1也算是有貢獻了,結算時看到自家有空白沒塗到而輸掉真
作者:
purity (Purity)
2022-09-16 11:08:00三代打工也還是要去app稽查呀
承受傷害要看死亡數吧 在前面一直對槍拉開就代表很猛
作者:
iwilltry (tryit)
2022-09-16 11:11:00任的遊戲都這樣啊 鼓勵代替責罵!!!
作者: shigurew (shigure) 2022-09-16 11:12:00
新手遠程爆破玩的很開心,各種打前線
作者: runaticsora (ru) 2022-09-16 11:18:00
躺分no.1
其實承受傷害很有用...因為你沒死躲掉 一直送頭反而拿不到...
作者: SolomonTab 2022-09-16 11:20:00
評價灰色 就代表很爛! 堅持評價三顆星我單純殺人 帶龍炮….6個小時就直接升到A+ 感覺比2代容易
作者:
bear2008 (阿兩:所長~~~~~)
2022-09-16 11:25:00承受傷害最多不就死最多次
作者:
jympin (別跟我大聲)
2022-09-16 11:26:00奪目時間是 殺了某人 他的畫面會鎖定在你身上 是好的意思
沒有 你死了就是一條血 但你在那拉打回血 承傷更高
作者: PiscesG (Pisces月夜) 2022-09-16 11:35:00
借串問一下塗墨點數的計算方式,我拿滾筒塗老半天都只有5.600分QQ
作者:
QBoyo (Q炸)
2022-09-16 11:36:00大絕系的都是銀色的應該不是吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
2022-09-16 11:36:00不是灰色 是銀色吧 NO2
作者:
QBoyo (Q炸)
2022-09-16 11:37:00先潑制人 助攻 =爛砲兵都打不準
我前幾天還遇到一個完整打完結算只有6p的,都佩服他是怎麼做到的= =
作者: oborozuki 2022-09-16 11:46:00
承受傷害可能要跟死亡次數一起評斷? 死亡次數少那就是代表你很會跑XD
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2022-09-16 11:51:00FH5也是 亂開一通也有奇怪的表揚
之前才看過一個每次都衝前線的雨傘實況 每次都承受傷害第一死亡數都不過三根本坦爆
我常拿到承受傷害no.1,但拿到的時候死的次數反而不多
作者:
aerdg41 (AQW)
2022-09-16 11:57:00嘲諷專用
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2022-09-16 12:00:00嘲諷你
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2022-09-16 12:15:00這遊戲有回血機制的,承受傷害NO.1通常要在戰亂中活下來幾
作者: sasakihiroto (白狗) 2022-09-16 12:15:00
打真格常看到攔截蛤蠣no.1之類的啊 不是銀色就是爛
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2022-09-16 12:18:00通常要可以纏鬥或是互尻擊殺,承受傷害才會高,出去馬上消失的應該反而不會這麼高
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2022-09-16 12:21:00
死亡數No.1 攻擊未擊中率No.1 死亡時間No.1
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-09-16 12:28:00
菜雞NO.2、廢物NO.2、最爛選手NO.2、連最爛都只能拿第二名的可悲度NO.1
作者: MyPetTankDie 2022-09-16 12:36:00
當個鼓勵就會成長的好孩子不好嗎
作者:
widec (☑30cm)
2022-09-16 12:54:00潛墨最久NO.1
作者: XiaoLin 2022-09-16 13:11:00
一敗塗地
作者:
aa08175 (Q小賢)
2022-09-16 13:33:00一直死反而拿不到承受傷害no.1的~ 通常是衝第一線的短槍
作者: std610599 (殘業型社畜) 2022-09-16 13:54:00
承受傷害又不代表送頭 一直極限拉掉回血也會啊 本陣塗地也很重要 判斷好不好看pt最準
作者: sasakihiroto (白狗) 2022-09-16 14:12:00
pt也不是完全準啦 那個只看塗地而已
作者:
tym7482 (Max)
2022-09-16 14:17:00明褒暗貶
作者: harryzx0 (DMD_LIFE) 2022-09-16 15:14:00
人生太苦 鼓勵你繼續 因為現實沒人稱讚
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-09-16 15:26:00沒喔,承受傷害No.1不一定是死最兇的,常常會戰沒死也會拿到倒是常常被圍死會拿到奪目時間No.1