Re: [閒聊] 有「電子陽萎」的人多嗎?

作者: jaids (j-aids)   2022-09-17 12:13:45
你說的這件事
我上國中就開始了
主要是課業壓力大
讀一整天書
回家連刷牙都好累
哪有力氣打複雜的遊戲
什麼星海 世紀
精神不好打一場還會恍神 打不好
我要玩都是RPG 還是那種中途能暫停的
所以我都覺得我同學很奇怪
怎麼那麼有精神打遊戲
現在看你這篇文章
原來那些人一旦開始認真打拼
也會變得跟我一樣
可說是解了我多年的疑惑!
※ 引述《alucard6310 (人生只為漫畫而活)》之銘言:
: 這詞最早是聽大陸人講
: 主要意思是:
: 自己漸漸的對高複雜度or需要花時間才能體會到樂趣的遊戲,逐漸提不起遊玩的慾望。
: 例如:
: 魔物獵人練技術+農裝備
: 魂類這種需要經驗培養
: 薩爾達地圖探索+反擊練習
: 牧場物語類型的種田
: 異星工廠的模擬經營
: 等...需要耗費大量時間去「學習」「享受」的遊戲逐漸失去
: 漸漸的偏向喜歡短期間多次數的娛樂項目
: 短片、簡單的手遊又或者是乾脆的什麼都不做逐漸放空,就是逐漸的不想去思考,也不想
: 花時間做任何事。
: 有人歸因可能是現代人壓力大、工作強度逐年攀升、職業焦慮(指對自己上升or薪資成長
: 有焦慮)等綜合因素
: 導致人們越來越不敢玩可能被打斷的遊戲
: 舉個例子:
: 當你玩一款有著超長劇情、戰鬥要素豐富的遊戲,你十分投入而且很愉快,結果公司突然
: 打電話要你加班或者突然有個大工作,導致你爽到一半快到達高潮點時被打斷,而且一斷
: 可能是半年甚至幾個月,當你拿起遊戲想繼續時,卻已經失去興致,經過數年反覆的這樣
: 搞,身體已經被訓練成對這類「需要大量時間投入」的遊戲,身體會自保式的產生抗拒反
: 應,因為害怕被中斷的空虛感,導致你更喜歡不會被打斷的短期快樂。
: 最近我發覺自己好像有點這種傾向...
: 有沒有病友可以一起取暖QQ
: 最近連對生命都逐漸失去興致
作者: alucard6310 (Sicks)   2022-09-17 12:20:00
其實不光是複雜的遊戲,像是RPG這種遊玩時數長的也會逐漸失去熱忱,但貌似推文都指注意前面忽略後面的「需要長時間投入」這點,包括種田、練技術、看劇情、探索,因為一旦被打斷的時間太久,你會忘記之前玩的進度、劇情導致一種游離感,最終是沒法玩下去。
作者: sasadog (派派我老婆)   2022-09-17 12:28:00
不過RPG相較之下比較好進入狀況競技或需要手感的遊戲 一脫離要回坑 想到就很累==

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