無聊來考古
說一下現在第五人格的戰鬥平衡演變
就讓各位看看
1.單排求生者很難打(非對稱競技遊戲通病
2.求生者開始哭弱,反應使用手段包括但不限於:在遊戲公共頻道抱怨、在遊戲官方資訊
下面抱怨、發影片抱怨、檢舉整個遊戲暴力、檢舉整個遊戲過於恐怖…
3.官方做出改動,改強求生者、改弱監管者、把某些監管者的技能施放點位當成bug修改
、增加單排爬分獎勵、把孽蜥的刀變成香蕉等等
4.監管者變得難打
5.這是監管者們就分成好幾個群體,有些人開始精進自己、看影片學習技巧、在單人訓練
練習技能施放、打更多場的實戰,有些人加入單排求生者的行列、他們通常不會那麼努力
的玩、因為之前努力玩監管換來的是削弱、有些人則直接退坑。
6.監管者整體實力上升,求生者反之、退坑的監管消失不見,努力的監管總是有其回報、
他們變得更強更熟悉自己的技能、加入單排求生的監管們因為還不熟悉求生者或者報復心
態,變成人們口中的“混子”,他們根本沒有想贏遊戲、所以會做出很多匪夷所思的行為
。
7.單排求生者變得更難打,要應付更強的監管、更弱的隊友,回到1
遊戲官方同時還不停的出各種魔法角色來攪亂這些平衡,飛天遁地已經不夠看、現在我們
有魔法手電筒(照屁股也能沉默)、魔法棍子(單純的暴力)、魔法電磁圈(追一個人打下去
四個人受傷)、魔法胖女人等
就某種程度上除了遊戲本體,看官方怎麼用平衡也是這款遊戲的樂趣之一