我在NS版有比喻過XB2與XB3的劇情感覺
XB2用輕小說式的風格,那就是SAO吧(不過XB2的反派比SAO好太多)
那麼XB3,事前可能期望是無職轉生或其他類似劇情品質的感覺吧
結果XB3最後呈現的是:紫羅蘭永恆花園
對,就是這麼突兀,在講究劇情高潮與爽度的JRPG裡,居然冒出淡如水的文學作品劇本
所有的演出都在描述欠缺現實人類常識的戰爭人偶,如何成長為一般的人類思考
如果一開始就不在意主角群們的心路歷程,那就不會對這作要談的事情有所共鳴
想要劇情高潮在XB3裡根本看不到,比較突出的就第6章開頭的世界名畫
然後進始源後的遊戲演出還對整體劇情演出幫倒忙,就跟京紫那不知所為的列車篇一樣
更別說結局給你個開放式結局,世界有沒有成功融合再生都沒給個明顯定論只有暗示
真結局幾乎是放在明年的大型DLC了,如果大型DLC沒給後日談而給前傳還會更差
所以這代劇本會比前兩代更吃電波,就看接不接受這種反王道的文學(哲學)劇本
不喜歡的就會覺得很爛又徒勞無功,喜歡的就是意猶未竟,明年DLC最好給我後日談GE喔