寫簡單普通困難 可能一般玩家沒什麼感覺
這點我覺得巫師3的選項設計蠻直觀的
>只想看劇情
>想流點汗
>想流點血
>死而無憾
想要稍微有一點點難度 遊戲不要太無聊 就選想流點汗
生活都如此困難了 玩遊戲還要滿地打滾 實在太累了
一開始玩巫師3難度選太高 出酒館劇情強制限定拳頭打混混
天下無雙的獵魔人 被亂拳尻死 我直接怒關遊戲 半年後才重新打開
後來想想在cdpr這個設定可能也是很正常的
畢竟對獵魔人威脅性最大的不是狂獵 而是一群拿著草叉的村民(X
V 1v1戰鬥基本上沒問題啦 但亂槍齊射可能會來不及回血
但更有可能的是被自己的炸彈炸死..
※ 引述《justice00s (The Black Swordsman)》之銘言:
: 看完動畫就馬上買下遊戲
: 要幫大衛跟蕾貝卡一夥報仇
: 選了困難模式
: 想說學大衛就是用槍幹人
: 結果發現攻擊打雜魚不但不痛
: 還被雜魚打成蜂窩
: 這遊戲是不是不太適合對幹?
: 經歷過CS HALO 跟戰爭機器
: 不過2077打得有點挫折
: 是建議練等把技能點出來再碰主線比較好嗎