前言
突然想玩原神的原因是因為剛好現在手上沒遊戲,加上想看看Unity引擎做的開放世界
能夠做到什麼程度。
目前進度大約玩到璃月第一章第一幕,冒險等級24,世界等級1
系統
基本上這遊戲是強迫你探索的,不探索的話拿不到經驗書跟武器強化素材,而想靠打怪
升等需要超乎常人的毅力跟時間,幾乎可以說是不可能的事情。升一等幾千幾萬經驗值
,但一隻怪只有10左右經驗值,所以想培育角色必須探索開寶箱。
而寶箱裡面除了經驗書及非常少的原石跟錢以外,給的裝備跟聖遺物基本上都是垃圾,
這遊戲的本質還是個手遊,所以為了讓你轉蛋,不可能把神裝放在寶箱裡面免費拿。
但遊戲的探索卻時常讓我感到煩躁,因為部分機關跟角色屬性有關係,需要使用對應屬
性的招式才能夠觸發機關,屬性有7種,但隊伍欄卻只有4格,導致如果剛好沒有對應屬
性的角色的話,需要打開選單切換隊伍才能解謎,解完之後再切回原本隊伍,這樣一來
一回操縱UI大約需要10秒左右的時間,非常打亂遊玩節奏。
還有一點是除了弓箭角色可以蓄力屬性弓箭,近戰角色需要使用技能才有屬性效果,但
技能需要CD,某些技能CD還很長,部分謎題沒有時限內點完全部的機關的話還會失敗,
導致某些角色在探索的時候異常難用。而某些角色則是戰鬥不強,但探索很有用處,例
如新手初期送的安柏就是如此。
這個時候又遇到另一個問題,這遊戲要開寶箱常常需要戰鬥,基於我個人體感,大約是
解謎30%,戰鬥70%。這個時候隊伍上有一位為了探索擺上去的低戰力角就非常麻煩,戰
鬥中也不能隨時切換隊伍,所以基本上我通常都是用戰鬥隊伍逛街,真的遇到不換隊不
能解機關的時候才換,但我也說了這非常打亂節奏。更甚者某些機關光是特定屬性還不
夠,有時需要特定屬性+特定角色才能解,基本上只有惱人可以形容。
類似的問題也發生在某些需要遠程攻擊的機關上,如果隊上沒有用弓箭的角色的話就需
要切換隊伍。建議官方如果想改善探索體驗的話,可以讓角色裝備小刀或石頭之類傷害
極低但對解謎很有用的輔助道具,然後可以隨時切換對應屬性,應該可以大幅改善。
然後我還想抱怨一下攀爬的時候常常被突出的屋簷跟梁柱卡到,讓我莫名其妙掉下去,
這遊戲在攀爬的手感實在不能說做得很好。
新手福利
可以說沒有,甚至說是負的可能更正確。這遊戲沒有所謂的後追機制,所以新手剛開始
必須腳踏實地的從零開始,其實這無所謂,因為很多手遊都沒有,對於遊戲體驗也沒什
麼影響。
真正對遊戲體驗有影響的是活動任務跟角色武器的突破素材。目前我看到的活動任務的
觸發點都在目前最新開放的須彌裡,簡單來說你想解活動的話必須大老遠跑到地圖的另
一邊,而且還需要冒險等級20以上,部分活動還需要特定主線解鎖才能承接,所以我預
設這遊戲希望新手就是慢慢開圖,別突然衝到後面地圖解活動任務。但如此一來新手就
少拿很多原石跟強化素材。
同樣問題也體現在角色跟武器的突破素材上面,由於突破素材都跟角色屬性相關,所以
需要對應屬性跟某些特定區域的素材才能夠突破,所以這導致某些角色因為主線地圖還
沒有開到那邊,所以沒辦法突破,等級就卡死在那邊,例如我現在就有角色缺稻妻的特
產,但我還沒到過稻妻,所以沒辦法突破的窘境。
所以角色培育與地圖和主線進度有非常大的關係,如果不破主線的話會有很多方面受到
限制,但遊戲又用冒險等級卡住你,別讓你主線進度衝太快,又如同我上面所說遊戲希
望你慢慢開圖,這矛盾的現象讓我感覺新手在這方面非常吃虧
畫面表現
(我先聲明這遊戲在我心目中就是可以用PC玩的手遊,所以比較對象同樣是手遊,而且
因為我都用PC玩,所以手機上面的表現我不多加評論)
稱呼這個遊戲為手遊頂尖應該沒有太大問題,Unity引擎本來就不適合用來做開放世界,
但米哈遊透過魔改引擎跟強大的技術力,硬是將原神實現了。我把畫面表現開到最高,
玩到目前為止還沒有遇過掉幀或卡頓,遊戲的傳送讀取也很快,關於這點可以給予大大
的肯定。
劇情
因為只有把蒙德地區破完而已,所以沒什麼可以說的,目前為止還沒什麼令人驚艷的劇
情,就是中規中矩地講完一個故事的感覺。老實說推動我看劇情的動力是因為我想看主
角跟派蒙的對話跟吐槽,派蒙可愛。
另外值得讚賞的是原神可以在圖鑑中隨時播放已破完主線的對話,甚至連不同選項的對
話都能看,雖說選項基本上都是選好玩的,但突然想回味一下的話還是十分便利。