前幾年COD和BF都相繼宣佈說不做單機劇情了,不過兩家又分別在推出遊戲後又說之後會
做
單看遊戲成就完成比例,好像只要是有多人線上模式的,單機劇情完成比例好像都不高
所以製作遊戲團隊這幾年更偏向利用文本的方式穿插來補充劇情,比起動畫和遊戲劇情設
計更省錢不少,尤其UBI的遊戲好像一直喜歡靠搜集元素來擴充劇情
或著像是手機遊戲或著rpg類的遊戲,全程跳過劇情的人也不少,反正就是繼續解任務趕
快趕進度
會想要了解遊戲背景和遊戲劇情的人算少數嗎?還是遊戲劇情的呈現方式也是因素之一?
魔物這種好像不看都不行