光榮的三國志系列主要分成兩種模式
1、武將式
也就是扮演人物 以人物的形式遊歷在三國 可為君主、武將、都督、貪官、曹賊
代表作:三國志7、10、13
2、君主式
也就是扮演一個勢力直至統一三國
代表作:三國志9、11
三國志14屬於後者 因此評論上只能以後者君主式作品討論
三國志14我遊玩後的心得是這樣的:
光榮大膽嘗試新玩法的三國志新作
用意良好可惜太過頭了
三國志14眾所皆知
主打的遊戲玩法就是:小畫家
啊不是 是塗色格跟補給線
透過隊伍的塗色跟攔截達到包圍敵人斷糧甚至一口氣包圍敵人數個城市進而攻陷是非常爽的一件事
但是呢 太過強調塗色格了
玩家會玩三國志是想玩:
1、歷史劇情/事件
2、武將
可是三國志14的武將幾乎沒差別
即使是呂布 也能被一群雜魚包圍砍死而且還斷糧扣士氣 玩法最後幾乎在拼兵力
以至於三國志14玩到最後 我根本不在乎武將能力值
武將夠多就好了 兵夠多管你呂布還是關羽照樣淹死你
單挑還不能自己觸發 氣死
三國志11會被捧為經典主要原因會是:
在戰術、歷史劇情、武將三者間取得一個廣大玩家能接受的平衡點
想玩戰術 可以數個1人部隊堵住城池靠火計攻城
想玩歷史劇情 可以想辦法觸發劇情遊玩
想玩武將 三國志11的武將能力真的是決勝關鍵 同樣突刺 呂布能砍上千人 一個雜魚只能砍數百
更別提單挑還是可以自己觸發 真的能玩更多
因此現在三國志11的MOD比較多
甚至還有大神做出修改器 能增加城池、修改地形、提供能力上限、新增隱藏技能甚至特定武將編組有獨特加成