我只能說很抱歉…我也是海鷗幫的
萊莎1+2我都在Steam上面打折的時候買的
結果總遊戲時數加起來不到2小時
我裝了一些換裝的MOD之後就沒玩了
至於其他煉金工房系列的我連買都沒買
這年頭感覺宣傳手法跟人設的重要性遠遠大於遊戲性本身
因為選擇實在太多了
光能吸引人看到或認識這遊戲的名字就不容易了
好玩這種要素可能已經不是首選
舉例檯面上最熱門的幾款手遊
賽馬娘、原神、FGO三款我都玩過
沒有一款我是真心覺得多好玩的
但討論度跟話題就是源源不絕
其實很多動漫作品也是同一個道理
銷量高的熱門作品並不一定內容多精彩
但它就是能吸引最多人認識它…
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2022-09-19 11:42:00褒貶不一才有話題性,大家都一樣方向..整天捧嗎XD?
作者:
lyt5566 (無糖奶茶很難喝)
2022-09-19 11:46:00奶子真的很大那張吧
作者:
deutyi (IL)
2022-09-19 11:52:00有收入之後變成只是為買而買嗎
作者: shigurew (shigure) 2022-09-19 11:53:00
整天捧也沒問題啊,好遊戲值得捧:曠野/法環…………
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2022-09-19 11:57:00你沒有問題 鍊金系列銷量一直那麼慘本來就表示這類型遊戲客群就不大了
煉金玩法注定本身就是小眾了 要吸引更多人就人設也不是你的問題
作者:
iovoecu (XX)
2022-09-19 12:00:00他意思就起碼他海鷗ㄌ ☺
作者:
deutyi (IL)
2022-09-19 12:05:00這個系列起家的時候就是小眾
作者: rex7788 (胖東) 2022-09-19 12:15:00
宣傳很重要,但是有聽過什麼是銷量暴死嗎?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-09-19 12:20:00
小眾但固定有人買就能撐很久
作者:
deutyi (IL)
2022-09-19 12:22:00就有一定能支持開發的就可以啦這篇也有點出重點,有的宣傳是可以做出來的尤其現在這種社群媒體、論壇的時代這個動漫電玩作品是不是真的吸引你又是另一回事了