Re: [討論] 無雙系列一點都不無雙

作者: MoneyMonkey   2022-09-19 19:32:33
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 我想要的無雙:一桿槍在手,天下任我行,萬軍中取敵小兵首級如探囊取物,
: 友軍幹友軍的,我幹我的,我是獨立的、是自由的
: 遊戲裡的無雙:友軍瀕臨毀滅,請盡速支援收銀,不然算你輸,
: 幾點幾分到X點去,那裡有事件,你不去隊友會被幹爆,你還是得輸
: 整天就是趕路 => 趕到後挑紅點打 => 打完又有新事件 => 繼續趕路
: =====
: 媽的,不能將我跟NPC拆開來嗎?他們死他們的,我打我的,
: 即便全場都死光,只要我沒死,依舊能翻盤,
: 而不是將我跟NPC綁在一起,玩個無雙卻感覺像是在帶幼稚園一樣
就像是某些sancutuary city連50個非法移民都無法收容超過48小時,
或著像是即時戰略遊戲常常糾結於戰鬥層面,
不管原因是什麼,在這個世界上,名實不符的情況很多。
也因此,或許你不需要執著於"無雙"的名稱,
有些遊戲沒有"無雙"兩個字,卻可以大開無雙。
例如STEAM的這款 M.A.S.S. Builder,讓你駕駛機器人開無雙,
而且還有"砍殺"的標籤 :
https://store.steampowered.com/app/956680/MASS_Builder/
只要你不選擇Challenge關卡,目前為止,應該都不需要擔心NPC隊友漏氣。
如果你想要更進一步的自由度,或許可以往某些沙盒類ARPG找,
或著某些開放世界的太空飛行模擬遊戲,可能也允許你開無雙。
(雖然說是開著太空戰艦/戰機大殺四方)

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