我覺得一個NPC都遇不到的反而不孤單。
畢竟已知世界上沒人,就不會去特別找NPC,而那類遊戲的目的不在這裡,在其他好玩的遊
戲性這樣。
曠野是這個世界上人都好好的活著,有些地方的人認識你,有些是把你當成傳說了,還有一
些為了等你努力活著的前同事。
可是你也完全沒有記憶,他們有些叫你林林,有些記得你身上所有的傷等等,但你完全沒有
印象,甚至是這片土地,也絲毫像沒來過一樣。
就算新生林克比以前開朗的,可以重新建立關係,但還要去到處冒險打王,表面上相處的滿
開心的但基本上還是滿非常疏遠。
和英傑後裔們也一樣,因為他們也是某據點未來首領/首領,也不可能真的一起冒險變成夥
伴。
這個跟現代的人很有共鳴耶,明明身邊都是人卻感到孤單,朋友雖然可以常常出來吃飯,朋
友們也會因為工作、現實等漸漸疏遠,但還是以自己的事為主了,不再有群體的感覺。
(阿宅如我尤其共鳴)
在台地累積起來的孤獨感(尤其是老人消失),在遇到第一個活人NPC的時候完全爆發!
我還記得我在那座去雙子驛站必經的橋上,跟那叫我不要自殺的人講了一個晚上的話XD(遊
戲時間)
我真的很喜歡他營造出的這種孤獨但自在的感覺,還是有美好的山海美景,偶爾發現回憶感
嘆一下,去村子裡煮煮飯,和自己相處之後再來拯救世界。