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《黎之軌跡2》本週雜誌速報摘自近藤社長採訪:
·前作的謎團大多會在2講述,2本身的故事也會圓滿落幕。
·計劃通過大型更新追加童話庭園的可控角色。
·社內正在討論移植其他平台的工作。
《黎之軌跡 2》9/8/8/8 = 33 分,黃金殿堂
ウワーマン(9 分):通過引入各種各樣的系統,本作讓玩家能夠在方方面面都感受到遊
戲的樂趣。劇情演出的呈現方式非常具有戲劇性,大量現代橋段的加入更容易使玩家帶入
自己的情感,而能夠左右自身命運的劇情編排更是相當具有衝擊性。從一開始就能夠開啟
的高速遊玩模式讓遊戲的探索體驗變得格外便捷,另一方面可自由挑戰的地牢也頗具遊玩
深度。
ジゴロ☆蘆田(8 分):能在類似動作遊戲的原野戰鬥和傳統指令戰鬥間無縫切換的系統
設計依然相當精妙。隨著能使用魔法來攻擊複數敵人的新要素「Quick Arts」的加入,原
野戰鬥的體驗又有了進一步提升。此外,根據章節的不同實時變更隊伍主力成員架構的設
計思路以及能夠影響後續劇情展開的「Alignment 選項」也同樣值得點贊。由於新增了適
用於各種場景的高速遊玩功能,因此玩起來會更加方便快捷。
本間ウララ(8 分):所有能夠前往的場所都得到了精心設計,並且可以明確感受到人們
在此生活的氣息,只能說真不愧是「軌跡」系列。面對雜兵可輕鬆處理,遇上強敵則需要
嚴陣以待的戰鬥系統在本作中更加強調同伴之間的連攜攻擊,同時也更加凸顯了同伴之間
的牽絆。在假想空間模式中,無論隊伍成員身在何方都能自由編組和進行強化。雖然包含
五花八門的要素,但遊戲的操作和 UI 卻對此進行了很好的整合,十分簡明易用。
ローリング內沢(8 分):可無縫切換的戰鬥系統、能夠調節變更的移動&戰鬥速度、一
鍵即可完成的自動裝備等從玩家層面大大改善「易玩性」的系統設計值得稱讚。不論你是
想專心體驗劇情的玩家,還是希望能充分感受戰鬥魅力的玩家,本作都針對你的需求進行
了大幅度的內容拓展。雖然過場演出總的來說顯得有些冗長,但確實能讓人從中體會到故
事的深度。 「神話的庭城」模式不僅能用來強化角色,還可以進行道具收集,可以說是
一個有著深入遊玩價值的新要素。
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每次軌跡都差不多分數