※ 引述 《thesonofevil (四非亞心)》 之銘言:
: → dododododora: 如果很雞肋為什麼遊戲公司要設計震動 09/22 14:39
: 因為每家公司都有 成本又沒多高 你沒有就會很怪 就變標配了 這也不是沒可能吧
看到成本又沒多高我就笑了,你大概不知道以前索尼花多少錢打官司,就為了震動這個功能
吧?
以前索尼因為手把震動專利被一家叫做Immersion的公司告過,後來那家公司還真的給他告
贏索尼(差不多2001年的官司,打官司打到2005,後來就影響到PS3),索尼因此有一陣子
手把沒有震動功能,那時候索尼對外的說法是說我們要用六軸體感來取代震動。
想當然耳,玩家是不支持這說法的。
索尼最後無奈,只好付給Immersion這家公司9700萬美元,外加2700萬美元購買這家公司的1
9項專利。
所以這功能很雞肋嗎?一點都不雞肋,不然當年玩家怎麼不買帳沒有震動的DS3手把?
這功能成本很低嗎?並不低。索尼可是花了9700w+2700w美元呢。