最近玩對馬島戰鬼
真的太好玩啦啦
但讓我不解的是
為什麼對馬島這麼美的畫面
讀取速度卻比很多畫質沒那麼好的遊戲快呢
我可以理解不同機子讀取速度不同
但同一台機器因為不同遊戲讀取不同
而偏偏還是看起來更細緻 多邊形更多的對馬
比另一片看起來小品的遊戲讀取還快
請問遊戲的讀取速度是取決於什麼呢
不是要做報告
我單純好奇
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2022-09-23 14:43:00還以為你要問大神
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-09-23 14:44:00最佳化
作者:
ridecule (ridecule)
2022-09-23 14:45:00演算法
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-09-23 14:45:00有一些偷雞摸狗的伎倆 去看那個可以一鏡到底的戰神
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-09-23 14:46:00U 哈
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2022-09-23 14:46:00光碟機
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-09-23 14:47:00對馬真的快到來不及看tips
作者:
teddy (這是個好問題)
2022-09-23 14:48:00作者:
naideath (棄å難安)
2022-09-23 15:03:00對馬那個真的特別快
取決於你PS5裡面裝的M.2 PCIe SSD的廠牌、規格
作者:
svcgood (塵世中小書僮)
2022-09-23 15:08:00有時候,程式有沒有寫得好很重要
同樣是PCIe 4.0的SSD,各家廠牌的主控晶片也不同雖然理想速度都寫得很好看 但過熱的時候各家降速都不同SLC Cache、Dram Cache的容量設計也不同
因為對馬的材質也不是非常耗資源的那種,但是用美術來彌補
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-23 15:26:001.使用者還沒下令就偷偷預先讀資料 2.資料沒全部讀完就先顯示已經讀好的部分 3.先讀一個低解析度的模型或材質等晚一點再讀取完整版本的資料 4.預判使用者意圖
作者:
cn5566 (西恩)
2022-09-23 16:04:00SSD RAM 但更重要的是三角形數量 低三角形數可以靠美術製造錯覺讓你覺得畫質沒降去彌補 然後把讀取時間分攤到其他系統沒在做事的時候 這些都蠻難分配的
作者:
g36maid (過膝襪學姐)
2022-09-23 17:15:00演算法