發現自己真的蠻喜歡大錘的
但感覺還不是太了解這武器的優勢在哪裡 純粹是覺得勇錘+水面有趣
想確認一下以下流程/概念對不對:
1. 魔獸醒著時,盡可能打頭,增加魔物倒地時間
2. 魔獸醒著時,主要輸出為二蓄與三蓄
3. 如破綻較大,則可以XX二蓄或XXX三蓄
4. 躲招優先用翻滾/蟲技,時機/技術允許再用水面
5. 盡可能身上隨時掛著蟲技buff
6. 欺身可用蓄力迴旋攻擊(黃錘)
比較不確定的是倒地時 如果不用登錘 應用哪套輸出?
AA系列的連段該在什麼時機使用?
作者:
bc0121 2022-09-24 15:07:00這版的話倒地不出流星就是搗麻糬5連錘吧
作者: kyan86115 2022-09-24 15:21:00
時間允許我會出XX全壘打接勇槌直接滿蓄一槌
作者: zaitas (o_o;) 2022-09-24 15:21:00
也可以切換回黃槌瞬間滿續轉轉轉+搗年糕
作者:
kannax (KANNA)
2022-09-24 15:24:00勇槌的話倒地時其實1>2(等一下蓄滿)>3(秒放) loop的威力也不差,不過如果旁邊有隊友的話為了避免撈飛,我會看情況
作者:
kannax (KANNA)
2022-09-24 15:27:00改搗麻糬or蓄2時錯開位置 樓上的XX全壘打接蓄3也好用zaitas說的藍轉黃的滿蓄轉圈圈再直接切回勇槌蓄3也好用SB大槌威力有改回,派生變得很活,搭配蟲技移動很靈活流星的話我只剩下魔物有睡覺時用
勇槌有挑屬性的話倒地還是三段蓄力輸出為主,而且敲麻糬吃不到衝槌加成缺點是勇槌斬味噴超快,要省斬味就倒麻糬優先
盡可能打頭(X) 不打頭我幹嘛拿大鎚(O)拿大鎚就是只跟魔物的頭交流
黃鎚幾乎可以當作不存在,少數有用是藍切黃閃招/位移後出迴轉蓄力再切回藍鎚
不打頭是為了控制暈眩值,沒計較的話一律敲頭優先失衡倒地中敲出暈眩很虧,所以會控加上現在還有麻狗,首暈和首麻要安排一下不然很容易疊到提醒一下,XX全壘打也會幹飛隊友...所以勇槌才麻煩,除了倒麻糬的高輸出連段都會有隊友受害
作者:
kannax (KANNA)
2022-09-24 15:42:00團戰時暈、麻、操龍倒地的控制真的難XD很常想控卻還是失敗嗯,就變成XX第二下要轉蓄力,不然就是一開始就改用搗麻糬不過因為派生很活,所以看情況隨時切換也是種樂趣,或是直
作者:
kannax (KANNA)
2022-09-24 15:44:00接放棄思考撈飛下去也是個方式(X
作者:
kannax (KANNA)
2022-09-24 15:45:00沒打完全,轉蓄2後走個位再撈 不過很常是剛好又跑另一個人過來,然後就換人被撈飛XD
流星拿來處理一些尾刺的動作和湊狂龍症動作值還不錯,不過我還是換衝鎚了
作者:
kannax (KANNA)
2022-09-24 15:55:00衝鎚的HIT數和音效很療癒
作者:
funkD (放å¯)
2022-09-24 15:56:00這武器的優勢就是 沒人可以跟你搶頭 穩
大鎚眠麻只能當順帶的就是了,要控比不贏那些出手次數多的武器喔對,第三點大破綻的輸出方式看人,有上衝槌的話輸出一律蓄力為主會出XX主要是前兩下派生水面/蓄力接翻滾快,方便應對魔物動作
作者: sm24604424 2022-09-24 17:19:00
老實說 a系列連段可以完全當作沒有 頂多一蓄完打個逆本壘 切黃鎚轉轉華而不實 全程一二三蓄都沒有問題蓄力移步很強cd短硬質短無敵長 勇錘也不用刻意凹流星沖鎚偶爾補 等於全部的蟲都可以拿來立回 要欺身要躲招完全可以全都用蟲技甚至二蟲就可以很舒服