Re: [閒聊] 太吾的離職員工和現任員工吵起來了

作者: kons (kons)   2022-09-26 18:00:38
※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言:
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33622537
: 對程式開發不熟,離職的是一個後端的工程師
滿神奇的事件,今天員工離職了,也有依照規定交接,基本上之後就不關他的事,
事後出問題了,還願意在軟體上幫忙回答,算仁至義盡。
工作不就這樣,都離職了交接完,哪怕我留下一坨屎爛攤子,也不關我的事。
不知道原後端工程師是在群裡說了什麼,讓現任員工這麼爆氣,
但茄子的做法令人無法苟同。
根據離職的後端工程師說法,是茄子把它封鎖了,所以看不到他的回覆,
我是不懂為什麼要封鎖啦,就算是這樣,
讓自己的員工在有外人看得到的群砲離職員工也不是件好事。
就我看,茄子不適合當製作人,甚至連主企劃都不合格。
我承認他的文案,想法,遊戲系統玩法設計有獨到之處。
但是一款遊戲要好玩,除了被大家罵到爛的UX設計以外,
關卡設計也是很重要的點,現在進太吾村前一堆前置設計,精純綁劍塚,看來也是缺點。
初期戰鬥的數值會讓雙方都互打不死變成卡機,這個數值企劃應該吊起來打。
(新版我沒玩,舊版大概500hr,以上是看大家討論雲來的)
不知道是茄子請的新企劃太爛,還是茄子太強勢主導了想法,
舊設計的缺點不但沒改善,新版還多了一堆缺點,
如果一個設計只有少部分人抱怨,還能說是為了某些系統妥協而如此設計,
但大部分人都罵的話,就真的是企劃應該要出來背鍋。
ps.其實很多人罵UI設計是錯的,問題是在於UX設計,
UI指的是,按鈕配色與大小、是方是圓、好不好看,風格設計。
UX指的是按鈕的位置,界面交互,資訊揭露提示....等,使用者交互,
新版的UI好看多了,但UX反人類,讓人找不到。
作者: sumarai (Pawn)   2022-09-26 18:01:00
離職最大,高歌離席
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2022-09-26 18:03:00
那ui很頓 跳轉很卡要罵誰?
作者: LAODIE (老爹)   2022-09-26 18:08:00
原程設說的是反正現在所以bug都不關他的事 現在程設就爆氣了 不過雙方同事期間就有恩怨就是 新仇舊恨直接爆炸
作者: UzInSec (影帝)   2022-09-26 18:14:00
現在又不是只有前後端 連引導都沒有 整個爆炸
作者: jarr (捷爾)   2022-09-26 18:17:00
是說 為什麼離職的員工還會在原工作群組? 都已經離職了 是我的話巴不得退群 除非以後還想繼續在原公司工作 不過是這樣的話應該要選擇停職吧
作者: LAODIE (老爹)   2022-09-26 18:19:00
不是純工作群 有非公司的人
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2022-09-26 18:20:00
初期的戰鬥現在應該算改得比較好了 初始心法給的內力夠無腦點催破真氣就能無腦自動了但新手知不知道又是另一回事了另外按鈕做太小不關ui的事嗎 這我真的不知道
作者: Austin0831 (austin_tsai)   2022-09-26 18:37:00
老實說同類的遊戲我覺得整個遊戲體驗上覓長生>>>太吾
作者: Pep5iC05893 (結束)   2022-09-26 18:48:00
問題大到沒人扛得住就只能找不在的人背鍋
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2022-09-26 19:01:00
那不是工作群組 是MOD製作者的群組..
作者: vas19375 (修姆)   2022-09-26 19:15:00
茄子一直在想辦法調解啊,我看他一直說消消氣,回去改BUG吧
作者: evilcherry (邪離子)   2022-09-26 19:55:00
說問題不止前後端而是UIUX的真的不會任何電腦科學。不過給我就會取消精純和內力上限,這些強行卡進度的手段對沙盒遊戲來說其實體驗很差

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