※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言:
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33622537
: 對程式開發不熟,離職的是一個後端的工程師
滿神奇的事件,今天員工離職了,也有依照規定交接,基本上之後就不關他的事,
事後出問題了,還願意在軟體上幫忙回答,算仁至義盡。
工作不就這樣,都離職了交接完,哪怕我留下一坨屎爛攤子,也不關我的事。
不知道原後端工程師是在群裡說了什麼,讓現任員工這麼爆氣,
但茄子的做法令人無法苟同。
根據離職的後端工程師說法,是茄子把它封鎖了,所以看不到他的回覆,
我是不懂為什麼要封鎖啦,就算是這樣,
讓自己的員工在有外人看得到的群砲離職員工也不是件好事。
就我看,茄子不適合當製作人,甚至連主企劃都不合格。
我承認他的文案,想法,遊戲系統玩法設計有獨到之處。
但是一款遊戲要好玩,除了被大家罵到爛的UX設計以外,
關卡設計也是很重要的點,現在進太吾村前一堆前置設計,精純綁劍塚,看來也是缺點。
初期戰鬥的數值會讓雙方都互打不死變成卡機,這個數值企劃應該吊起來打。
(新版我沒玩,舊版大概500hr,以上是看大家討論雲來的)
不知道是茄子請的新企劃太爛,還是茄子太強勢主導了想法,
舊設計的缺點不但沒改善,新版還多了一堆缺點,
如果一個設計只有少部分人抱怨,還能說是為了某些系統妥協而如此設計,
但大部分人都罵的話,就真的是企劃應該要出來背鍋。
ps.其實很多人罵UI設計是錯的,問題是在於UX設計,
UI指的是,按鈕配色與大小、是方是圓、好不好看,風格設計。
UX指的是按鈕的位置,界面交互,資訊揭露提示....等,使用者交互,
新版的UI好看多了,但UX反人類,讓人找不到。