[閒聊] D4DJ Growth 成長模式詳解

作者: abc1234586 (ABC)   2022-09-27 00:14:41
※ [本文轉錄自 D4DJ 看板 #1ZCShRY0 ]
作者: abc1234586 (青葉ABC) 看板: D4DJ
標題: [心得] Growth 成長模式詳解
時間: Mon Sep 26 23:52:57 2022
人權圖壓頭
https://imgur.com/OT18ynC.jpg
24張初始卡總合力全部42000↑(主屬性20000↑)
最高50,548(三圍24.8/18.7/7.0)
一、《活動基礎》
 藉由選定的育成角色,搭配由自己的成員組成的手牌,在一輪地圖進行後可以獲得養成
完畢的SD卡,並藉此「永久提升」指定角色的能力。
 跑完地圖後,總合力需「超過這張卡原本的滿等數值」才會出現SD卡。
 (廢話不然比較低那還刷屁)
 養成過程中可以藉由配牌改變育成角色的三圍,並藉由地圖改變技能,可以讓這次的初
始卡從殘缺的能力強勢重回一線繼續作戰。
二、《育成角色&動作卡》
 育成角色全部從Lv1的總合開始練,跑完地圖後若超過自己80等的總合力則可以獲得SD
卡來替換。
 動作卡會依照等級、突破、特訓次數等決定基本值,
 至於增加的屬性,以這張卡三圍的前2名決定。
 關鍵點:也就是說這28張育成角色,可以藉由跑圖更變最高的屬性,進而更改當手牌時
增加的屬性種類。
 (因為初始卡往往都是特訓次數比較高的,能藉由改屬性來增加配牌,可以更有效的強
化自己牌組的強度。)
 【基本增加值】
    特訓回數
     0/ 1/ 2/ 3/ 4
 四星 120/132/138/141/144(雙屬)
 三星 100/110/115/118/120(雙屬)
 二星 60(單屬)
 一星 50(單屬)
 【BONUS】
 活動卡:+10%(全員適用)
 對應角色卡:+20%(出卡時只有該角色可以吃到20%,其他人為0%)
 【推薦編成】(屬性編排適當)
 單練特化:
 1.4張活動卡+3張角色卡(特訓1以上)+1張滿特訓
 2.      3張角色卡(特訓1以上)+5張特訓高
 團練特化:
 1.4張活動卡+角色卡各一張(特訓最高的)
2.      角色卡各兩張(特訓最高的)
 關鍵點:沒錯重點在特訓。(所以這活動很吃特訓深度)
三、《地圖》
 延續二的手牌,依照基本增加值,每出一張就會對應他的格子數給能力值。
 若出的卡為2格,增加的數值也會變成兩倍。(+144→+288)
  綠格:隨機一項+250
  紅格:隨機一項-350
 問號格:變綠格/變紅格/後面四格變綠格/後面四格變紅格
 寶箱格:隨機角色可更換技能/獲得代幣
     (活動角色50%/55%/60%、初始卡30%/40%/50%)
 怪物格:每張地圖只有三關(第14格、第33格、第57格),強制停留,若只有2格但出3
     的卡則會強制停留,吃到的能力值也就只有2格。
 角色格:依照角色不同給予不同效果──
     效率兩倍:響子、茉莉花、葵依、美夢 (兩回合,成敗效果)
     Heart+4%:鈴玖、夢妮、繪空、乙和、ノア、椿
      Tech+4%:麗、忍、咲姬、さおり、緋彩、春奈
    Physical+4%:真秀、由香、衣舞紀、リカ、ダリア、渚
    全體+/-2.5%:胡桃、みいこ
     活動服裝:單項能力值+3%並效率1.5倍兩回合(本次活動只有燐舞曲有)
 關鍵點:如果我踩到效率格+有20%加成的角色3格卡兩張,
     那我就會吃到「6格」的兩倍能力值加成,總合力增幅可以比原本還要多1.7K
 本次活動地圖只有兩種版本,並非完全隨機,兩張地圖的強度略有差異但整體差不多。
 (濾牌難度、效率配置等)
四、《遊玩技巧》
 1、美夢成真:效率兩倍的數量佔了單輪成敗約70%,只要遇到這四個人+活動服裝角色
        完全沒有不踩的理由。
 2、出牌方式:請盡可能避免讓手牌步數都一致,可思考後續地圖狀況運用手牌。
        (假設你要的格子在前面3格,你的手牌1113,
         如果沒紅格就可以考慮出三張1,或是2出現後出12。)
        要是真的都沒有手牌了,除非你已經在第三階段,不然通常RE最佳解。
        另外請注意倍率,如果單練的話當然就是角色卡優先。
        團練可考慮活動卡為主。
 3、起手:就是刷效率兩倍起手,沒話說。
 4、檢查點:每個怪物點剛好就是檢查點,要刷出滿意的總合力有個不錯的數值:
       第一階/第二階/第三階
18000/ 28000/ 38000(加上特訓或disk可以破40000)
        20000/ 30000/ 40000(加上特訓可以到43000~45000)
        23000/ 32000/ 43000(只有活動卡才有辦法做到的極限)
       ※若過一關後戰力不符自己預期,只能賭後面效率角色出現救場or賭5。
 5、問號格、胡桃、みいこ:兩種定位
              一、在怪物關檢查點後總合不符預期,想賭一波翻身。
              二、已經有了40000的總合力,想要再往上衝極限的。
              要求穩可忽略。
 6、就算是強豪,甲子園一輪遊依然是存在的:
   因為隨機的東西太多了,練出總合力45000結果技能只有30%的大有人在。
   不然就是前面30000,結果後面問號噴紅格、角色效率什麼都沒有最後38爛尾。
   這模式要能做出SD卡是簡單的,但要做出滿意的能力值請拿體力罐認真刷認真RE。
   剩下要靠的就只有不斷的祈禱祈禱再祈禱。
雖然時間有點晚才打這篇,不過往後應該還能參考。
目前看起來會增加的機能還可以有很多,看那個實況野球的榮冠模式就知道還有很多發展
空間。
以上。
作者: WongTakashi (善良之喵)   2022-09-27 00:22:00
我不是在玩音遊嗎?XD
作者: nacoojohn (貓咪約翰)   2022-09-27 00:24:00
還以為是RPG養成遊戲
作者: wl2340167 (HD)   2022-09-27 00:26:00
拚死拚活 都開始手動打歌了才擠進兩萬 太苦了

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