※ 引述《plzza0cats (沙花叉クロヱ的狗)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=o3lXgShgWo8
: AJie評論原神到底好不好玩
: 優點:美術好、音樂好、製作能力頂尖
: 缺點:不好玩
下班前很閒直接回一篇
我認為原神現在業界最頂標的其實是活動的多樣性和更新速度
如果你玩過超過很多款的手遊你應該會發現
超多手遊的循環模式就是
小劇情刷刷活動,大劇情刷刷活動,PVP活動這樣重複下去
有些遊戲可能營運兩年沒倒會在追加個GVG或是難關挑戰活動加入變成四循環
但是原神靠著他超高的營收跟組建了超大的團隊
同時能多線設計活動
基本上好評的塔防或捉迷藏或音遊特殊環境打怪等等比較容易復刻
其他什麼開寶箱拍照打卡等有些也沒復刻過
即便有復刻活動也會做小幅改版,就算是個刷分活動在你隊伍成形後也刷不到30分鐘
原神在在活動設計上就很討厭玩家一直重複做一件事
這絕對是一種靠數量的暴力來構成的難以模仿的特色
實際上很多玩家提出的許多好玩的遊戲都要花數年來完成
但是原神憑藉者龐大的財力組建的團隊可以讓他多工進行
幾乎每個月都能給個新活動
同時每季都能有新地圖讓你探索
先不論品質有沒有達到你心目中的那些名作標準
但是他確實能在非常短的時間內生出這些不重複的東西
我想這才是他受訪時說的後續營運費用更貴,以及其他廠商為何不進場的最大原因
實際上那些由原神進場遊戲的年輕人真的跑去玩其他遊戲只會覺得更新更慢,變化更少
長時間做出80-100分的好遊戲跟短時內做出50-80分的遊戲需要的能力完全不同
原神團隊在後者來看絕對是目前沒對手的
痾 原神的活動也沒啥新花樣阿 3.0的活動除了打怪跑酷拍照這些老東西之外有啥新的嗎
就你如果要舉一些好遊戲,開發時間這點就無解了,但是你要舉其他手遊活動,多半只會更無聊啊
那就對了啊,你是打無聊活動拿石頭,我也是打無聊活動拿石頭,有啥區別嗎
作者:
keerily (非洲人要認命)
2022-09-27 17:23:00戰鬥中時間停止拍照這就新的呀,還滿多人喜歡這個
作者: imsaint (風二) 2022-09-27 17:23:00
玩法上老實說隔壁某塔還比就好玩一點 只能說米的策劃還是眼界太窄
原神就是在賣角色的,我寧願他把角色劇情補的好一點,讓人有想抽的慾望,而不是在那邊睡覺三小的
作者:
ryuter (旋光の輪舞)
2022-09-27 17:24:00原神的小遊戲感覺是來練功用的.好的留下.不好的再改進
上次忘記好像是某個死人棋 2.0入坑的我第一次玩就覺得很爛==
作者:
keerily (非洲人要認命)
2022-09-27 17:24:00小遊戲至少有多樣性,不過本來就很難大家都滿意
作者:
r30307 (RPG)
2022-09-27 17:25:00這種活動多樣性從崩3就是了,雖然多半都不太好玩
作者:
keerily (非洲人要認命)
2022-09-27 17:25:00崩3那邊小遊戲搬過來更多人受不了吧,很多也是要你肝
真的你有空做無聊小遊戲,還不如去把沒多少戲份的角色多寫兩篇劇情
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-09-27 17:27:00
補劇情比較實在
其它說實話...換湯不換藥...原神勢必得再做一些新鮮的嘗試
音遊連節拍都對不上,不聽聲音還更好打一點,真的會笑死
不過有些活動是真的很垃圾,所以我覺得可以改成短時間做出40-80分的遊戲內容w
作者:
melzard (如理實見)
2022-09-27 17:28:00我反對你說的他們很討厭玩家做重複動作這件事
作者: a1338 (妖) 2022-09-27 17:29:00
多樣性的無聊遊戲更讓人煩躁 還不如做重複的事拿石收工
作者:
melzard (如理實見)
2022-09-27 17:29:00想想聖遺物和周本…
作者:
bala045 (so sad)
2022-09-27 17:30:00刷聖遺物有夠煩
作者: atrop (蒂爾塔‧貝倫) 2022-09-27 17:30:00
我討厭躲貓貓 拜託別復刻
聖遺物跟周本不算在活動之內,我指他們的活動設計概念
主要是能感覺原神是有在砸錢下去做的 跟.jpg遊戲不同
作者:
watchr (30怒獅)
2022-09-27 17:32:00你看推文已經有人被馴養到覺得悶頭刷箱刷刷刷比較有趣了
作者:
a760981 (七夜剎那)
2022-09-27 17:34:00推文一堆雲 上一期音遊早就可以調節拍了 你可以說歌太少但要說對不上拍是真的雲重新刷箱很有趣 GBF早就宇宙第一了
作者: trtrtradam (Adam) 2022-09-27 17:35:00
陰陽寮是我退坑的最後一根稻草= =
又不是每個人都會想調拍 本來設定的爛也不能說 說了又是雲 好嚴苛==看到音遊 調都懶得調 就直接玩
作者:
a760981 (七夜剎那)
2022-09-27 17:36:00不想調是你自己的問題啊 阿給你了還不調怪公司喔 你這言論開一堆音遊公司地圖跑欸w
作者:
watchr (30怒獅)
2022-09-27 17:36:00幹 CY家的活動是真的超幹爆無聊,完全就是一灘死水
作者:
keerily (非洲人要認命)
2022-09-27 17:37:00那就單純你不喜歡音遊呀,不然你抱怨的點他不就已經改了
作者: imsaint (風二) 2022-09-27 17:37:00
有一點可以肯定就是 活動有變化 看向其他手遊...
作者:
a760981 (七夜剎那)
2022-09-27 17:38:00你今天玩中二覺得對不上拍 人家說可以調整是不是要說SEGA出糞作?
更新速度(X) 抄襲速度(O) 小遊戲多(X) 山寨大補帖(O)
音遊這麼用心客製化,什麼時候聖遺物開放調整難度增加掉落想要詞條的機率
作者:
IvanLord (施主,你還是自盡吧)
2022-09-27 17:39:00塔防:限制放塔位置/音game:改了一個側面下落模式/淵下活動:拿原本淵下改/金蘋果:拿第一次金蘋果改,你要拿例子也拿好一點...雖然我還是繼續玩=.=
作者:
a760981 (七夜剎那)
2022-09-27 17:39:00笑死 這樣就抄襲山寨 那FGO怎麼有個活動玩梗玩到版權方不爽搞到現在還沒復刻?
作者:
watchr (30怒獅)
2022-09-27 17:42:00聖遺物不可能給,它就是來拖遊戲壽命的,不然小攻擊/防禦/生命這種毫無價值的垃圾詞條早就該他媽刪光了
原來這款遊戲本質是音遊,懂了本末倒置,是我原神 須彌不要後面劇情又炸了欸
那還真抱歉,在他能調之前就退坑了,所以他現在音遊有變好玩了嗎
作者: heath123 2022-09-27 17:44:00
活動要不是有給原石狗才玩,有劇情的活動我還比較高興
作者:
medama ( )
2022-09-27 17:44:00每日任務就是一直重複做一件事
作者: atrop (蒂爾塔‧貝倫) 2022-09-27 17:45:00
上次的音遊活動還不錯玩
作者:
Iseria (Ise)
2022-09-27 17:48:00日系手遊的活動就真的一個關卡一直刷一直刷一直刷
作者:
keerily (非洲人要認命)
2022-09-27 17:52:00音遊評價有變好,但手把玩家表示不喜歡
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-27 17:54:00每日不就是重複做事嗎
作者: GTA6 2022-09-27 17:57:00
原神每日還好,至少不是什麼打幾場xx關卡 抽友情抽之類的,有的每日任務還有隱藏成就
說啥阿 每日不是去哪邊打怪就是交貨阿 說到底每天都要做怎麼可能不重複== 那個死小孩整天想供奉神已經不知道幾十次了耶 完全沒變過阿
但別人的每日任務可以自動戰鬥 有劇情的每日解一次就夠了 一直重複出現很煩 那本破小說都不知道問幾次了寫的爛就斬了啦 須彌好了一點 每日任務有變短趨勢 也不會叫你去沒傳點的荒島打怪
原神可以創造這麼多活動然後都很無聊也不容易玩的方式不太一樣但是本質幾乎沒變呀
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-09-27 18:05:00服務型=EA=DLC=半成品
作者: a126053 (zzz) 2022-09-27 18:06:00
原神活動優點是可以屯到最後一天解啦 不然一堆手游每天都
作者: a126053 (zzz) 2022-09-27 18:07:00
要你上去刷 不每天刷就換不完東西
作者: indpa5553 (RM) 2022-09-27 18:07:00
活動多樣性確實頂標啊,好不好玩見仁見智
完全錯誤== 你能一天跑完跑透海島? 別人可以硬吃體力掃蕩過關反而才真的是一天搞定==
作者:
sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)
2022-09-27 18:09:00問題是我玩手遊就是來領石抽老婆的 活動越無腦越好 最好是可以邊玩邊做其他事 你要強調好玩遊戲性就該對標PC家機
海島是版本活動(42天),一般活動2週,活動量當然不
作者:
sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)
2022-09-27 18:11:00不是在那邊跟其他手遊比爛
那個成就也不過就是兩個選項各選一次的東西 然後持續一年的每日你剩下的時間都要看他重複已經講過上百次的對話 還不能跳過
說到塔防,我只喜歡第一次,第二次就覺得一局拖太長太麻煩了但還是打完;第三次直接擺爛QQ
不想遇到供奉神的每日,你可以換地點啊!為何要綁死稻妻?還有另外3國不能選?
另外三國有差嗎? 去蒙德幫那個盲眼女送第100次一樣內容的信? 還不是一樣重複的==
所以你全成就達成了?!羨慕,有些每日還不是很容易遇到...
作者:
Barrel (桶子)
2022-09-27 18:17:00蒙德的每日變化算比較大了 == 像是那個跑去當冒險家的還有三小至冬國ㄉ眼淚
塞劇情到每日任務然後每天重製不知道是什麼天才想法==難道我們在做夢嗎 他又第100次要給主角加能力了
不能批評 要感恩偉大的米哈遊把成就隨機放在每日任務肯定是為了玩家好
成就放到每日隨機沒什麼好說的吧 就欠揍啊 那個故事構思法我在草國開門前才整套隨機到 啊不就好好玩
璃月三個小孩的海盜遊戲,這種才是需要隨機整套所以你是隨機的次數不夠,跟蒙德的風帶走思念一樣
作者:
Iseria (Ise)
2022-09-27 18:36:00我稻妻掛了快半年 只看過2次上一次選三小早就忘了
作者:
GinHan (大園凱特琳)
2022-09-27 18:41:00就算有些小遊戲無聊 他給的最好獎勵都放在最初階的難度 雙週活動也不用一小時就拿得到
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-09-27 19:09:00我系統架構複製貼上 文本跟圖片改改就賺到翻了 何必呢
雀食 有些活動給不同玩法真的好玩塔防啦競速迷宮啦喔還有躲貓貓
沒有 小遊戲都很無聊 沒有獎勵誰要打 越簡單 越快能領完獎勵的就是好的小遊戲
其實之前那個模仿糖豆人的小遊戲就不錯,可惜沒復刻過
他最屌的是多平台多伺服器可以同時更新而且幾乎不出包