Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩

作者: felixr0123 (felixr0123)   2022-09-27 20:33:37
好不好玩這種東西是非常主觀的
有人喜歡玩動作類
就有人喜歡益智類
身為遊戲的原神
本身又是第九大藝術
也就是融合許多創作領域誕生的
畫面、故事、音樂、世界觀、遊玩性
更特別的一點是市場性
所以沒有必要去爭論一款遊戲
到底好不好玩
不會因為某人覺得好玩就熱賣
也不會因為某人覺得不好玩不適合自己
原神就從寶座上面跌下來
從教育大作時 大家不是都學到了
哪怕直接隨便點開個實況台看幾分鐘
或是試玩版摸一下
都可以得到你自己的感受
作者: SweetRice (米唐)   2022-09-27 20:35:00
很多人沒辦法分辨 設計不好 和 不適合我 之間的區別通通講成 不好玩
作者: Louta   2022-09-27 20:37:00
不適合你確實對你來說就是不好玩阿這有什麼好分不分辨的
作者: aegisWIsL (多多走路)   2022-09-27 20:37:00
很多人講了那裡設計不好 但你覺得很適合你所以絕對是好玩的
作者: SweetRice (米唐)   2022-09-27 20:47:00
簡單舉例來說就是遊戲前後難度曲線/堆怪/爆率 這叫設計是廠商能決定的 但快慢節奏/build建構複雜度 比較講適性 是玩家能決定的 不好玩的原因有很多啦...
作者: limbra   2022-09-27 20:47:00
古早年代多少遊戲設計不良 字都看不懂 還不是覺得好玩 完全是兩碼事
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-09-27 21:33:00
設計不好 覺得不好玩,這是客觀不適合自己 覺得不好玩,這是主觀
作者: fullcolor (睡神)   2022-09-28 00:31:00
怎樣叫做設計不好 就已經很主觀了好嗎=.=

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