Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩

作者: gm79227922 (mr.r)   2022-09-27 21:50:17
http://i.imgur.com/ssIkDH4.jpg
http://i.imgur.com/o42HIlZ.jpg
作為開服就有玩的60等玩家
看完影片完全了解他為什麼會退坑
首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了
再來他也不喜歡長時間養成
角色,武器天賦需要重複刷素材而且每天能刷的素材不一樣
部分角色還要等到新地圖才能刷素材
體力也限制每天能刷多少素材,如果還想刷聖遺物那就更可怕了
冒險等級還會卡主線,也就是主線解到一半還要去解謎加每日任務升等
劇情蒙德到稻妻也只是馬馬虎虎又碎片
只體驗主線很難有觸動人心的點,只想看劇情的人也很難留住
然後看影片玩的方式,諾艾爾打普攻,開宵宮射蓄力箭,用三個補師用普攻刮痧風龍
看到都要中風了,等於用每個角色最弱的能力去戰鬥
但新手會玩成這樣是很正常,畢竟不是每個人都會查攻略想配隊
戰鬥有趣的點就是元素反應與配隊出招循環
只用用閃避普攻的魂系玩法只會覺得無聊又拖時間
而且他又遇到史上最血尿活動2.8海島活動
各種陰間解謎,卡劇情,拖時間劇場,超大量寶箱
還限時在3.0前結束,讓你有急迫感要解完
我很喜歡探索開寶箱的,也只開了130個寶箱
而且還要查攻略才勉強找完重要寶箱
活動玩完只有疲累感
如果我像他這樣體驗,不退坑才奇怪
像單機遊戲沉浸式一次玩4-5小時不適合
像手遊放空無腦零碎時間點一下也不適合
原神只適合每天30分-1小時專注的玩
不過3.0明顯改善很多地方
首先劇情比過去版本都還要好,把探索要素很重的森林書放在支線不強迫解謎
再來探索強化角色移動手段,很多地圖有互動式機關可以快速位移
不用走路走到吐爬牆爬到摔死
而互動機關之間放了解謎跟寶箱,玩起來就方便許多
敵人也沒有漂浮靈,流血狗純粹為了噁心玩家的怪
整體改善非常多
希望能前面三個地區也像這樣能加強一下
作者: CasullCz (CasullCz)   2022-09-27 21:51:00
然後解謎難度也降低很多就是了
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2022-09-27 21:52:00
森...森林書....不強迫...解謎..?
作者: CasullCz (CasullCz)   2022-09-27 21:53:00
森林書的確可以不用解啊 連全開傳點都不在意的其實還不少
作者: Ian940524 (Ian)   2022-09-27 21:55:00
森林書的解謎比起稻妻也不難 只是真的有夠長…
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-09-27 21:56:00
流血狗設計師肯定是原黑破盾也就算了 低韌性愛閃現之類祖傳糞怪特性也都點了大狗甚至牽引免疫又額外點凍結抗性
作者: whitebk (whitebk)   2022-09-27 21:56:00
森林書有提前知道很長還好 不知道會解到煩躁
作者: metallolly (好棒)   2022-09-27 21:58:00
https://i.imgur.com/3u3iLu8.jpg 米哈游治好了我的強迫症
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-09-27 22:49:00
這種文原黑就不敢來了XD(因為不知道要噴啥)
作者: Valter (V)   2022-09-27 23:13:00
他不是不喜歡探索解謎跟長時間養成 而是不喜歡一個手遊是要這樣子高強度的玩像曠野之息他就能接受而且很喜歡 因為他當主機遊戲在玩
作者: protoss97 (wei)   2022-09-28 00:38:00
其實某方面來講 米哈遊很想把一個手機輕度玩家養成家機重度玩家,前期卡進度 每天只能玩一點是手機玩家的習慣,中後期幾乎沒卡現實時間內容了,反而你拼命玩還玩不完,就像在玩家機遊戲一樣,這次須彌是我第一次到改版還沒全圖100%的版本
作者: dolphintail (呆豚)   2022-09-28 00:46:00
他不是不喜歡解謎,曠野它就很喜歡,原神問題是他主打解謎但是解謎又很無聊而且沒有回饋感原神賣點的元素反應其實上也只是換個名字的A印記配B印記會增傷,跟其他遊戲也沒什麼區別
作者: Valter (V)   2022-09-28 08:52:00
不是解謎無聊而是用傳統手遊以零碎時間遊玩的觀念去玩會覺得煩躁 如果願意用玩單機的想法去慢慢思索就會有趣一些

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