※ 引述《Valter (V)》之銘言:
: ※ 引述《plzza0cats (沙花叉クロヱ的狗)》之銘言:
: : https://www.youtube.com/watch?v=o3lXgShgWo8
: : AJie評論原神到底好不好玩
: : 優點:美術好、音樂好、製作能力頂尖
: : 缺點:不好玩
: 雖然他開頭的確是這樣說啦
: 不過我覺得直接把這結論擺出來又不加任何說明還是有失公正
: 他都自嘲說如何同時讓原粉跟原黑跳腳了
: 以內文來說他的看法是
: -這遊戲的確很優秀,可能會是手遊未來的趨勢
: -但不適合他這種把手遊視為零碎時間消遣的玩家
: 原神這種每次更新高密度塞給你一大堆東西的方式是他難以承受的
: 像迫使他退坑的海島活動這最後一根稻草,也是許多資深玩家都感到不滿
: 大量高難度解謎+限時,就有種逼著你短時間內要解完不然就虧一個億的壓力
: 再加上原神的操作需要一定程度的專注,對於習慣休閒型遊戲的玩家就很不適應
: 以我自己來說,玩FGO我可以一邊看新番或吃飯
: 一邊慢慢點技能跟指令卡然後等進入下個回合
: 可是玩原神我得雙手並用然後緊盯著螢幕
: 操作過程分心去看旁邊,可能我跑個秘境還沒開打先往旁邊摔死了
: 如果你願意多花一些時間與精力去玩一款美術、模組、音樂製作精良的手遊
: 那原神的確可以帶給你一些不錯的遊戲體驗
: 但如果沒那種美國時間
: 不能跳又時好時壞的劇情、需要高度專注的遊戲形式,的確也會讓人感到厭煩
沒看文,就這篇來說塞一堆東西給你也沒要你一次跑完
這次森林書就摸一點摸一點慢慢跑完
有人就喜歡一天全通兩天地圖探索100%
玩的方式不同體驗也不同(廢話
像3.0到3.1這段時間快一個月還一個多月?
沒人要你第一個禮拜就跑完啊w
海島話時間給你那麼長,萬葉會頭暈放著中間有一個禮拜跑去打ps5都跑的玩,是習慣剩
幾天才開始跑嗎
解謎就秒了,太簡單有人靠北無聊沒難度
有點解謎要素了就換靠北要思考好麻煩
這次海島有要動腦的也只有莫娜我也蠻喜歡這部分的解謎
其他瞎擊敗亂a都能解過
至於專注認同w
FGO我可以邊玩原神邊農但反過來就不太行
總之不是知道他是怎玩原神但大部分給你的時間都夠讓你零碎玩
劇情話,雖然稻妻主線真的爛但神遊FGO不也時好時壞w