Re: [討論] 為什麼日本王道漫畫很愛強調血統?

作者: Recoverism (雲中君)   2022-09-29 00:39:59
日漫和韓漫,最近有進行很多的轉變啊
但這都建立在一個核心概念,換湯不換藥
就是,王道 = 爽漫 = 熱血作或是龍傲天作
主角要幹翻敵人,不是鎖血就是一開始超屌
鑒於血統論(海賊王)、師傅論(神劍闖江湖)已經被用爆,很多龍傲天漫畫轉型成好幾種
類型,而這些類型又互相交織
常見的三要素:異世界、系統和現代科技、知識輔助等,可以不用血統來補坑。以主角是廢
柴的起頭有這些類型:
原本是廢柴,轉生後或進入某系統框架後想起小時後冒險犯難的精神,進而覺醒,如Gantz,
但也是個老設定了
原本是廢柴,而之後也一直是廢柴,但進入系統後獲得「培育」或當「軍師」的能力,輔助
一大堆怪物角色,被那些怪物角色、或現充們「爭寵」的團寵或媽媽角色(韓漫:我培育的
s級們)
原本是廢柴,但是植入現代科技變第二代天魔(韓漫:奈米魔神)
時間彌補:廢柴困入系統和魔獸打鬥10000年,但出了系統,回歸現實卻只過了五年,而且現
實也開始整個系統化,變救世祖
而原本是強者,但也一樣講轉生後的故事,可忽略大部分前生如何變強的故事
像是好幾萬年是大魔導士轉生成歐洲貴族,或是魔王轉生成嬰兒
狂魔、英雄就算重生到前世,因為知識不滅所以直接開掛秒人,不用特別著墨在前世怎麼從
弱者變強者
以上某部分差不多是避開血統的作品,只是說應該基本的也都開始玩爛了 ,現在就是拼創意
取勝這樣子
慢慢發掘,只是王道作一定要熱血或龍傲天元素這肯定是不變的
作者: foxbicheese (狐狸起司)   2022-09-29 11:49:00
因為發展設定很方便,直覺上就能平均去分配角色描寫篇幅,塑造好一隻血脈如同塑造好一個群體

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