崛起跟破曉都一樣
前一個月內的拓荒期配裝還在摸索的階段
玩家評價聲望好 機體強力打起來舒適
但自己玩破曉崛起 遊戲裡很有感的是
一過首發的全民拓荒期
裝備造完有幾個公認制服組合套件後
對於承接任務就缺乏動力
自己有回頭審視自己玩世界跟冰原時怎麼可以破千小時這麼瘋
是end game農夫要素問題嗎?
仔細比較後覺得沒差太多
一個是抽珠子一個是刷素材抽附加能力
都是農
沒道理世界我農的開心 破曉農的無聊對吧
繼續往end game農要素審視後突然找到一個點 跟世界冰原比較後發現是破曉崛起完全比不上的要素
就是陌生援助共鬥的組隊體驗
世界冰原時的end game期有很大有一部分是去當援助者
穿著end game頂裝去救援
救援目標可以自選高獎勵格的調查任務
承接救援任務時有可以滿足自己的高獎勵格回饋感 也能滿足自己神裝carry的體驗
審視後我確認這是當年我能在冰原裡投入這麼多時數的真正理由
場景換到破曉裡
陌生配對組隊系統多簡陋就不用再贅述了
我自己在破曉裡面覺得隨機組隊的負面體驗就是
等待配對時間過久以及沒主動選擇救援目標的方法
救援任務的承接你只能選擇
一是全隨機 很大機會進去後的任務目標或是獎勵對你毫無吸引力
二是指定目標任務進行救援 但這設計太過被動 要是沒人在此指定任務請求支援 玩家就是一直等待
就只有這兩種模式 十足的簡陋
尤其是第二點的空等體驗
假設自己設定是去救援一個指定魔物的場 該魔物若有數個任務都會出場
你還得從這些任務裡面自己挑一個排
而不是這些任務能同時排
這時候拿冰原的救援組隊列表機制出來比較
篩選機制可以搜尋指定魔物
符合條件的任務若有人射救援信號
列表就全部展示任君選擇去哪一個任務救援
破曉崛起就是一直等待
我想
這是我在崛起破曉不再繼續承接任務的很大原因