[閒聊] 怎麼分輕中重度玩家

作者: hanaya (花屋)   2022-09-29 22:20:16
不論單機還是手遊,課金與否
技術性的話感覺多少會看天份
有些人練很快、有些則要花時間
我覺得區分主要是看對遊戲內容的積極性
例如遊戲內容的探索:劇情、配裝、戰鬥
越重度的玩家越會想盡早且得到其成果
用單機遊戲來舉例的話:
首通主線/了解配裝、多週目/所有細節挖出來、限制裝備技能挑戰等等
手遊則是:
偶爾登入抽抽卡/活動任務達最低標/每次劇情挑戰衝第一次、挑戰如何最速通關
還有什麼可以評估的方式嗎
作者: dalyadam (統一獅加油)   2022-09-29 22:21:00
看體重
作者: Owada (大和田)   2022-09-29 22:21:00
課金量跟遊戲時數
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-09-29 22:21:00
用寶可夢就 過關/育成/對戰 大概這樣吧
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2022-09-29 22:22:00
輕玩家就是說明放在眼前不會看 只會一直問的
作者: hitomi47   2022-09-29 22:22:00
聞味道 推算幾天沒洗澡
作者: meowyih (meowyih)   2022-09-29 22:23:00
一樓和五樓的方法都不錯
作者: none049 (沒有人)   2022-09-29 22:24:00
輕玩家連主線結局都不一定能看到,會玩到能看結局然後加上看過結局後還會繼續玩的一律可以當中度起跳
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2022-09-29 22:24:00
我很佩服那種會自己計算傷害公式 追求最大效益的
作者: hhyn (holodd)   2022-09-29 22:31:00
時數啊,原po的定義比較像在講高手

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