https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=238759
https://i.imgur.com/45diCj3.png
Sensor Tower 指出《原神》推出兩年累計營收達 37 億美元為全球第三 中國仍為最大市
場
(GNN 記者 Edward 報導) 2022-09-29 15:07:55
根據數據分析機構 Sensor Tower 調查指出,自 2020 年 9 月 28 日推出以來,米
哈遊(miHoYo)推出的開放世界跨平台冒險遊戲《原神(Genshin Impact)》於全球
App Store 以及 Google Play 商店累積玩家消費已達 37 億美元,在全球營收中位居第
三名。
《原神》在本周慶祝推出兩週年,而該作品在推出兩年以來已成為全球營收排名第三
的手機遊戲,僅次於騰訊的《王者榮耀(Honor of Kings)》以及《PUBG Mobile》,前
者的營收累積為 55 億美元,後者則是 49 億美元。而在中國以外的地區,《原神》於行
動裝置的累計營收則是排名第二,於全球 App Store 以及 Google Play 商店營收達 25
億美元,僅次於 Roblox Corporation 的《Roblox》,高於 King 推出的《Candy Crush
Saga》累計的 23 億美元。
Sensor Tower 表示,透過他們旗下的 Game Intelligence 工具調查顯示,《原神》
是過去兩年透過轉蛋貨幣化排名全球第一的手機遊戲,第二名與第三名分別是莉莉絲遊戲
(Lilith Games)《萬國覺醒(Rise of Kingdoms)》以及阿里巴巴(Alibaba)《三國
志.戰略版》的 17 億美元。
在 2022 年第一季時,全球手機遊戲市場較去年同期相比歷經了首次的玩家消費下降
,下降約 5% 略高於 200 億美元。而第二季時則出現了類似的趨勢,較去年同期下降約
7% 至 200 億美元。然而,《原神》卻與全球趨勢反其道而行,在第一季逆勢上揚 16%
至 5.56 億美元,第二季更成長 28% 至 4.14 億美元 ,不過第三季較去年同期相比則有
所下降。
在推出的前兩年間,中國是《原神》手機版營收排名第一的市場,僅仰賴 iOS 裝置
的 App Store 商店就創造了 12 億美元的消費,占總營收的 33%(Sensor Tower 並未追
蹤中國第三方 Android 商店的消費數據)。於此同時,日本以約 24% 的營收排名第二,
第三則是美國的 17%。
兩個平台來說,App Store 佔了《原神》全球玩家消費的大宗,約佔全球營收的 68%
,Google Play 則約佔 32%。不過在中國以外的地區則是較為均衡,App Store 與
Google Play 分別是 52% 以及 48%。