※ 引述《Gentlemon (Gentlemon)》之銘言:
: 最近可以看到很多巨頭都說想要投資做遊戲
: 比如Google, Netflix, Meta都有看到
: 可是真的做起來的沒幾個,反而是一堆人在退出
: 回顧遊戲史,真的異軍突起可以超快加入遊戲市場的大巨頭還真的只想到微軟
: 明明很多獨立遊戲小小團隊就有很棒成績
: 為什麼這些拿很多錢的大公司會什麼都做不出來直接倒
: 乾五西洽
大家好,我是青樂遊戲的負責人,十三。之前在板上發過一篇我的遊戲《回家 - Homeward》,今天應該是第二篇。
原文講到獨立遊戲開發團隊,底下也有不少對於此部分的推文回應,都講得滿清楚、真實的。
這兩天正好要參加一場「獨立遊戲秋季交流會」,如同名字一樣,展出者都是獨立遊戲團隊,有興趣的朋友可以去查一下這個活動,認識認識這些團隊。
實際我們看到活下來或做出成績的團隊,可能1%不到。除了做出遊戲沒有賺錢而解散或停止活動,更多的是死在半路沒有做完就停擺的。就算是有跑出來參展的放出原型試玩的,都還是有可能因為資金、時間、人員…各種原因而難產。
甚至我自己是差點在起步就因為人員問題直接解散,所以最後變成一人公司搭配各種外包來
然後我可以很直接的說,我的遊戲從第一個正式版本推出到現在也一年了。如果不算用愛支
所以說,獨立團隊要能活下來還被大家看到,真的是非常困難。
=====
更一下,順便在這補充個官網連結
https://www.cheerfulcyan.com/news