[閒聊] 不處理通膨未來就是跟網遊幣一樣嗎?

作者: callhek (沒錢住帝寶)   2022-10-01 22:53:36
洽民好啊!
最近一直升息,就是為了降低通膨。
我就想說通膨是不是跟以前的RO和天堂這類農農的遊戲一樣啊?
以前RO跟玩家用遊戲幣買虛擬寶物,價錢都還可以,不知道什麼時後開始,突然由十萬變
百萬,百萬變千萬,後來幣值不值錢,只能用現金來換算。
如果現實的政府一直不壓抑通膨,有可能變的跟以前的遊戲一樣,只剩下寶物(實物)值錢
,而且只能用現金(美元)交換嗎?
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2022-10-01 22:54:00
網遊是無限印鈔
作者: twosheep0603 (兩羊)   2022-10-01 22:56:00
網遊沒辦法控制金幣的產出啊美國無限QE之後至少還能喊縮表
作者: npc776 (二次元居民)   2022-10-01 22:56:00
你是-超過50%終於瘋了嗎
作者: linzero (【林】)   2022-10-01 22:57:00
正常現實QE是比不過網遊打幣的吧
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-10-01 22:58:00
經濟想要成長還是要適度通膨,就像遊戲,如果打寶時完全不掉落吸引人的通貨,你也沒啥動力一直打寶吧
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2022-10-01 22:59:00
以前聽說過WOW曾有一段時間沒有出現通膨的情形,因為去去打的消耗量會比回收的金錢還要多
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-10-01 23:00:00
只是遊戲因為也只預期經濟維持個幾年就好,所以遊戲的貨幣會通膨的很明顯想長久一點的話,就要把遊戲的貨幣的發放和回收跟新版本改變的平衡做好,這樣遊戲裡的經濟會比較穩定
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2022-10-01 23:16:00
誰叫你旁邊擺商的都要少擺你一百元
作者: jjjj222 (綠色藥水)   2022-10-01 23:19:00
差多了, 網遊是大家自己印鈔票, 你現實最好大家能自己印
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-10-01 23:24:00
遊戲裡印鈔票的是遊戲系統,玩家比較像是勞動者得到鈔票只是通貨轉完之後,系統還是要有機制回收鈔票,遊戲裡的通貨才不會無限膨脹例如我以前玩的一款遊戲,每個職業練功所消耗的通貨是不一樣的,有些練功玩會賺錢,有些會賠錢,但是每個職業又都有自己適合打寶的王,練功會賺錢的熱門職業,他的頂裝要練功會賠錢的職業去打這就是一個貨幣釋放與流通最後回收的機制,所以這個遊戲的通膨相對溫和
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2022-10-01 23:46:00
楓幣從2000萬升值到400萬,除了打擊外掛之外,也不知道是怎麼控制的(畢竟一般遊戲打擊外掛常常很快就沒落了)
作者: lain2002 (lunca)   2022-10-01 23:46:00
每次追加地圖/新怪提高金幣產出效率幣值就越低至於複製Bug出現直接貶成壁紙又是另一個故事了

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