其實我覺得這個問題只要你換個思考邏輯就很簡單
假如今天讓你把檯面上的競技類遊戲,讓你當主播推廣給你爸媽看
你覺得能讓他們有趣的就是觀賞性高的遊戲
跑跑直觀就是無腦,2分鐘以內結束
當然細節很多可以討論,但是太快了其實根本不是一般人需要去了解的
DOTA跟卡牌就很難介紹了
光是技能跟策略就很難簡單講解
即時戰略其實很好看,因為細節跟跑跑一樣太快就過去
高手又能在快速的時間內產生激烈碰撞
以前的星海又能大場面的毒爆一波對上人族甩槍
反正打完贏得就贏了,觀眾一下就能看懂
而且還有就是畫面細節要少
因為如果考慮到搬上大螢幕
細節太多的根本看不清楚