Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??

作者: kobe30418 (謝小笨)   2022-10-02 00:38:13
其實我覺得這個問題只要你換個思考邏輯就很簡單
假如今天讓你把檯面上的競技類遊戲,讓你當主播推廣給你爸媽看
你覺得能讓他們有趣的就是觀賞性高的遊戲
跑跑直觀就是無腦,2分鐘以內結束
當然細節很多可以討論,但是太快了其實根本不是一般人需要去了解的
DOTA跟卡牌就很難介紹了
光是技能跟策略就很難簡單講解
即時戰略其實很好看,因為細節跟跑跑一樣太快就過去
高手又能在快速的時間內產生激烈碰撞
以前的星海又能大場面的毒爆一波對上人族甩槍
反正打完贏得就贏了,觀眾一下就能看懂
而且還有就是畫面細節要少
因為如果考慮到搬上大螢幕
細節太多的根本看不清楚
作者: CaTkinGG (貓王)   2022-10-02 00:49:00
星海最好看的就是tvz 單純的彼此多線消耗 人口也很直觀但如果是大招或一波流這種要解釋心理博弈時 該場就普普因為可能是利用版本或地圖的不平衡 沒玩的很難理解但如果大招是1v1 BO7的其中一場時 又特別精彩XD
作者: triplee (none)   2022-10-02 00:53:00
星海那時候覆盤的講解跟戰術的取名也都很有趣
作者: su4vu6   2022-10-02 01:01:00
懂得可以看到很多細節 不懂的也能看懂畫面 = 全部球類
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-10-02 01:03:00
RTS也是要看遊戲的 星海這種快節奏看操作更多的還算觀賞性高 魔獸3跟世紀2這種重營運的相對難理解選手在幹嘛不是說星海沒營運 但就是部隊移動與交戰是這幾款最快的覺得要會戰能帶起興趣才有辦法留住觀眾看營運的操作
作者: shifa (西法)   2022-10-02 01:24:00
觀賞性高就是可以一般人也能知道你在秀操作
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-10-02 03:21:00
tvz和tvp 都蠻好看的,pvz看時期,蟲族鐵龜很強勢的時期會很難看,其實tvz 在t 模擬城市的版本也是毒瘤我一直覺得星海2暴雪做了太多影響觀賞性的單位了,像蓮子蟲、飛蟒、解放者,還有像掠奪者這種看起來就很無聊的單位,你海一坨MM的時候那畫面就看起來超級無趣
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2022-10-02 06:20:00
還好現在純粹海一坨MM已經不是萬用解了,多少要依情況搭坦克或鬼子,不然就是打多線或空降大招跟一波流也蠻好理解的,就是要讓觀眾清楚守方什麼時候意識到攻方的意圖,越早意識到越安全。讓觀眾體驗勝負就在時間流逝中往一方流去的感覺

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