先說結論:
延續了EA時的優點與缺點,250賺翻1200不值得的獨立動作小品
在遊戲售價剛出來,西洽吵翻天的時候我就有寫一篇我對諾貝塔價格的看法
文中我認為最適合與諾貝塔橫向對比的遊戲絕對是dlsite上的一款同人遊戲-聖騎士莉卡
如今成品出來看起來也確實是如此
因此本文在簡單分享完諾貝塔的優點與缺點後我也會再寫一篇跟聖騎士莉卡做進一步的比較
,以其價格為基礎給出我心目中諾貝塔的合理價格
操作5/5:
作為動作遊戲的核心,諾貝塔在操作流暢度與打擊感的部分真的沒話說,除了EA時就有的黏
刀感、不同hitbox的傷害不同、動作之間的銜接等,正式版新增的新攻擊動作與衝刺動作也
讓近戰手感更加舒服,以3D同人作品來說絕對是頂尖,在此之上法術與近戰的結合又讓其獨
樹一格。
劇情2/5:
EA時就有的對話尷尬與意義不明的問題不僅沒改善還繼續下去,爛的程度是玩完後基本只知
道這是一個搶回原本身體的故事,但是前因與後果完全沒有還讓人看不懂中間劇情與故事的
連結在哪。一分給諾貝塔可愛一分給有聲外傳漫畫好看。
遊戲性4/5:
個人感覺遊戲以王座為分界,以前的的古堡偏魂,以後的精神世界偏割草。會有這感覺我覺
得有兩個原因,其一是提升體力與詠唱時間縮短導致幾乎不用觀察王的動作,其二是開闊地
圖沒有“善意”。第一種問題好解決可以透過限制自己以提高難度,但第二個問題就比較大
了因為經驗的缺乏加上地圖使用的幾乎是現成素材使得開闊地圖很“無趣”,這也是我扣一
分的最大原因。
其他還有一些零碎的東西
配音:
座長、好狐沒什麼問題,團長配的超“棒”然後我還他媽要聽兩次真的受不了,然後原本以
為會有伊莉亞跟美遊配音的王,沒想到最後竟然只是配有聲漫畫,有種被騙了的感覺
怪:菁英怪都很有記憶點,但生魂小怪就真的重複利用的有點誇張了,明明稍微根據地形改
一下模型的外型就好的事,只需一點點琢磨就能大大提升觀感卻完全不做
蒐集要素:就是小原好美會念給你聽的那個,整個遊戲最有病的設計,因為罐子跟怪都可能
會有導致想蒐集就只能“清圖”,導致探索時整個很煩躁。
總的來說小魔女諾貝塔是一個優缺點很明顯的小品遊戲,但因為國產、希萌、齁等debuff讓
很多人對它異常苛刻,又因為EA的低價與如今的高價讓它之後更難被推建,但我依然很期待
pupuya之後的作品與諾貝塔這IP的後續。