※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: 先恭喜爆哥 獲得2022年跑跑卡丁車韓國職業聯賽S2賽季 - 個人賽冠軍
: 今天也跟著跟風追了幾個小時的決賽
: 看到相關推文一直出現 "跑跑卡丁車是觀賞性高的電競遊戲"
: 那所謂的"觀賞性高"是怎麼界定的呢??
: 是隨時都有可能被翻盤 無法前半場就決定勝負嗎??
: 還是不會玩的人 也看得懂的比賽??
雙方有來有回的 + 多樣的變化 + 快節奏 就是觀賞性。
星海啦,這個說第二,沒人敢說第一吧?
從一開始工兵有沒有探到、工兵有沒有被抓掉、探到多少資訊、
科技的走向、前期的騷擾、中期的反制、不斷的小衝突、大部隊決戰、
死命防守或進攻、前期大招。還有超人類的手速花式操作。
射擊遊戲,見面即死,選手很強沒話說,但是少了你一拳我一腳的互毆
競速遊戲,這就是內行看門道,外行的除了跑很快的速度感,也很難有什麼共鳴
卡牌,前面的說很多啦,不同 META 玩法差很多,除非是像棋類規則不變的。
DOTA類,雙方打小兵,你進我退,這種高手過招,就像武俠小說裡那種
「他一個虛指中路,我怕他會變招直取的弱點,只好閃身以對,他又收招後退
這一著看是我佔了上風,不過他真是老狐狸 沉得住氣」 內心戲比較激烈?
之前跟過一些暴雪遊戲的更新,也都是從這方向下手,
像是星海:一波流、大招、4BG、三不朽;
英霸:各種降低上限,打壓選手,但是玩家不買帳