由於EA本身系統完成度就相當高
正式版新增的東西老實說都滿微妙的...
甚至可以說EA的內容反而是最好玩的部分
作者:
gino0717 (gino0717)
2022-10-02 23:21:00我覺得以後EA上正式版之前應該還要再一個EA
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-10-02 23:21:00好 不買
作者:
gino0717 (gino0717)
2022-10-02 23:22:00免得手賤跑去亂改玩法被老粉噓
作者:
Xavy (グルグル回る)
2022-10-02 23:26:00等-80%
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-10-02 23:29:00
希萌+一人開發,上限就這了
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2022-10-02 23:31:00好像不少人都說搞不清楚配音差異 諾貝塔開口第一句話我馬上就知道換人了是我聲優ㄔㄨˊ嗎
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2022-10-02 23:32:00我不太理解為什麼要砍吸收魔法,砍成這樣幾乎等於廢了,直接翻滾閃避還更加方便划算外加吸收魔法發動時自己還會被釘在原地,能動時敵人第二發又準備來了,只好再發動一次吸收魔法,差點進入無限輪迴
作者:
shuncheng (shuncheng)
2022-10-02 23:40:00辨識度...應該很夠了啦 要是能重來 凡給小原好美配就好EA沒配音 只有跌倒那些人聲
我倒覺得諾貝塔一開口表情聲音跟內容都明顯可以感受到跟諾諾塔是不同人 而且翻滾模組也變了
作者:
shuncheng (shuncheng)
2022-10-02 23:44:00前面7樓提到的是劇情雷 並不是後來正式版換人配的意思
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2022-10-02 23:50:00EA後的心思就沒放在遊戲本體上了 都在宣傳 弄周邊 弄其他有的沒的
作者:
shuncheng (shuncheng)
2022-10-02 23:56:00那是因為一人開發有其極限QWQ 遊戲跟希萌宣傳要分開看
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2022-10-03 00:00:00開發日常 寫CODE一時爽 除錯火葬場
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2022-10-03 00:07:00一人開發真的有其極限,喜歡這個系列但是希望作者下次可以找夥伴一起開發。後面的關卡被大家噴爆太可惜了,有好想法但是卻沒弄好,希望之後還能有續作然後改善這些缺點。
劇情要更好的話 諾貝塔精神ˋ世界回到王座變回御姊這邊視角切回諾諾塔冒險 甚至三傳送就該給諾諾塔跑 帶出諾諾塔的自我與成長 最後跟御姊諾貝塔宿命對決打破自身命運 這才是我想看的劇情應該要諾貝塔明顯心軟放水放到太平洋 加上諾諾塔靠著友情之力來反殺諾貝塔 同時一路走來讓她學會憐憫決定跟諾貝塔談心和好 而不該是表現得一直像狠人的諾貝塔把諾諾塔虐菜再莫名放她一馬 很怪欸
我怎感覺正式版視角有夠糟糕的 一直死在視角卡死和視角外的攻擊.... 試玩版不會這樣啊
因為正式版多了一堆會遠程狙擊玩家的雷屬小怪,很多時候被擊中還是找不到怪的位置
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2022-10-03 00:36:00反正有齁合作配音,再爛都能賣
作者:
jueda (阿治)
2022-10-03 00:38:00250買的覺得還不錯,算超值
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2022-10-03 01:54:00
一人開發做這樣很棒了 有續作的話希望擴大規模 這次的應該很成功了吧
一人開發真的太累了,然後希萌又堅持家機版同步發售,對開發者應該也是一大壓力,來不及打磨細節
本來就是一人開發的獨立遊戲等級 賣到一千多真的好笑
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-10-03 08:27:00
比較可惜的是會因為行銷加價導致能見度受阻