很多射擊遊戲都有紅點或是其他光學瞄具
先PO一張我用小畫家畫的圖給大家一個概念
第一種遊戲瞄具設計是完全固定在中央不會浮動(晃動),這種設計開始減少
第二種遊戲瞄具設計,會在一定的範圍內晃動,但最終還是會固定在中央
第三種,真實情況,你會因為持槍方式或是環境因素,紅點會出現在綠色區域任何地方,
在一定射程內 你紅點瞄到哪就是打到哪,精準度超高,缺點紅點會亂跑很難找。
真實情況影片,紅點會在任何地方。
https://youtu.be/A7gKF4bbCRw?t=25
https://i.imgur.com/8Nk7On3.png
那就討論第二種 半擬真好了,現在大多數射擊遊戲都是用這種設計
那麼如果要將第二種情況改良變得有趣,又不會有第三種那種情況?
arma3 這遊戲甚至可以給士兵用來模擬狀況,所以我覺得這款說是遊戲,更像模擬吧?
所以遊戲體驗上並不是那麼好玩
就我知道的,好像只有逃離塔科夫有這種,遊戲好玩又半擬真的遊戲?
還是傳統派機械喵比較好 真上戰場你分不到光學的(X)
遊戲你一瞄準就是完美的三點一線,紅點當然就不太會飄
作者:
owo0204 (owo0204)
2022-10-03 15:16:00遊戲不用校正 現實機械瞄具不校正也是挖地瓜打小鳥
作者:
asiakid (外冷內熱)
2022-10-03 15:18:00玩遊戲的多半連槍都沒摸過 這麼擬真要幹麼
作者:
hsiehfat (Okami)
2022-10-03 15:20:00上面的圖wwww
作者:
hsiehfat (Okami)
2022-10-03 15:23:00有校正過的紅點,一定距離內你腰射也會中,沒紅點就不太可能
作者:
serding (累緊地們)
2022-10-03 15:23:00遊戲的強很多 現實手沒辦法完全靜止
狙擊遊戲還有風向和距離修正要弄 高難度還不幫你預測正確的紅點要自己做出來的情況 其實不會太強
作者:
iam0718 (999)
2022-10-03 15:33:00xcom的也太好笑
我以為腰射偏掃射 所以對hsiehfat板友的留言感到好奇
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-10-03 15:47:0065%命中率
作者:
asiakid (外冷內熱)
2022-10-03 15:47:00可能連紅點是什麼都沒搞懂吧或是把遊戲當成現實
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2022-10-03 15:52:00不然要像GGO?
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2022-10-03 16:00:00紅點呦射你看得到?
作者:
ltytw (ltytw)
2022-10-03 16:04:00搖槍 紅點會晃動 不是只是因為鏡頭沒跟著槍枝視角一起固定死不是嗎
作者:
hsiehfat (Okami)
2022-10-03 16:33:00喔我誤會了,我知道你說的紅點是啥了,我想成雷射紅點XD那種紅點也是很晃,不過感覺比傳統的好一點遊戲把紅點做成很少晃動是為了遊戲性做妥協吧不然晃得跟現實一樣那根本很難打中但完全不晃又太超現實,所以作成第二種是取折衷
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2022-10-03 16:51:00其實用手把玩就是了,晃動的香菇頭讓不確定因素增加,無法像機器人般穩定又不減少遊戲性
作者:
tmwolf (魯神)
2022-10-03 16:56:00你玩VR pavlov那個真的要假裝拿槍瞄
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-10-03 17:21:00xcom的瞄準跟瑪奇的命中率一樣鬼扯
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2022-10-03 18:14:00全像你怎麼看 那個紅點就是彈著點美軍現在全像都是標配了 只有國軍還在用鐵瞄不過現代戰爭是遠遠山頭遇敵就是灑彈幕了 不行就call空襲 基本上見不到面
能跟美軍比配備的國家沒有吧 窮國瞄具只能發重點單位