※ 引述《qweraakk ()》之銘言:
: 月經文了
: 就你講的 要錢阿
也不算月經文 但就是一段期間會拿出來問 問到都已經會回答了
基本上這議題大概分幾個
1.發行商:基本上動視在台灣是0宣傳 宣傳比較多的是MW系列
然後戰爭世界有吃到一點紅利 (2007~2009) 當時雜誌跟媒體有稍微幫寫一點
後面又"啪 沒了"
在宣傳遊戲的部分上 如果單以歐美遊戲發行商來說
2004左右是WOW(暴雪)
2012後換成LOL的宣傳提高(Garena/Riot)
而戰地風雲(EA)是一直有維持少量的宣傳 但看的出來沒有說很重視
體感砸比較多$在廣告上是BF3跟之後的4 可是已經到2011年了
2.遊戲環境:這點我覺得影響發行商要不要砸錢宣傳以及遊戲紅不紅關係不小
以我的記憶來說
在上面的時間再往前一點 紅的遊戲分成FPS/一些我沒玩的網遊
例如說什麼石器時代 RO 天堂 魔力寶貝(嗎?)
如果看FPS的遊戲 我有印象的 所以一定會有缺 大概就 CSGO AVA SF2
CSO 好像有人在玩 但我同儕沒人玩
這些跟上述遊戲比 費用就差一截 然後買了 你的同儕玩的又不是這個 沒話題 GG
3.COD其實曾經在台灣紅過:就是MW跟MW2 MW當時雜誌媒體引述海外說什麼top100最真實
遊戲還蝦餃的 然後有那種32v32的模式
所以戰爭世界有吃到一點甜頭 MW2也有受惠 況且劇情也不錯 那時候看到141全滅超震撼
但是
1)伺服器問題:爛死 懶得多說
2)外掛:MW還在可以接受的範圍 MW2直接一坨屎 我遇過連續2場 開場1分鐘直接AC130
打你老X
3)玩法有略改:最重要就是32v32被壓到8v8還16v16 人少那個節奏差不少
然後圖相對於MW也變少一點 還沒提到不少圖有幾個點就是卡著 然後就可以卡到贏Zzz
所以也不是台灣玩家不給動視機會 是動視就沒想要經營 EA跟他比可能還好一點點
註:但也只有好那麼一點點